



Dessine-moi une lune
Dessine-moi une lune est un petit jeu d'énigme express, que l'animateur lance en quelques minutes. Ça se joue assis en cercle, de 6 à 17 ans, en colo comme en centre de loisirs.
🌙 Le principe
Le meneur sort un bâton et annonce qu'il sert à dessiner des lunes dans le ciel. Chacun trace la sienne. Le meneur tranche : belle, ou ratée.
Le verdict a l'air arbitraire. Tout le jeu est de comprendre ce qui rend une lune belle. Ça n'a rien à voir avec le dessin. Pas de points ni d'équipes : la partie s'arrête quand tout le groupe a percé le secret.

🤫 Le secret du meneur
Ne lisez la suite que si c'est vous qui menez. Une fois le secret connu, le jeu ne se vit plus.
La lune est belle si le joueur a dit merci en recevant le bâton de son voisin. La forme ne compte pas : sans le merci, la lune est ratée même tracée à la perfection. Le bâton doit donc se passer de main en main, jamais posé au sol.
Tenez votre verdict sans jamais l'expliquer. À la moindre hésitation, les joueurs cherchent la faille chez vous plutôt que dans la règle. Si le groupe s'enlise, donnez le secret et relancez avec un autre.
🔀 Changer la règle cachée
Les jambes croisées
La lune est belle si le joueur croise les jambes en dessinant, peu importe le tracé.
Le salut au meneur
La lune compte si le joueur salue le meneur avant de dessiner, d'un signe de tête ou d'un bonjour.
La toux discrète
La lune est réussie si le joueur tousse avant de tracer. Plus dur à repérer : une toux passe pour un tic.

🪄 Comment on joue
Tout le monde s'assoit en cercle. Le meneur montre le geste en traçant la première lune. Le bâton passe ensuite de main en main.
Après chaque lune il rend son verdict, sans jamais se justifier. Les joueurs testent leurs théories au fil des tours : la main utilisée, le sens du tracé, la taille.
Celui qui a trouvé ne dit rien. Il continue de réussir ses lunes et met les autres sur la piste en appuyant sur le mot clé.