Un jeu piège qui se joue en cercle. Le meneur présente un « bâton magique » — un simple bout de bois — qui sert à dessiner des lunes dans le ciel. Chacun son tour prend le bâton, trace sa lune, et le meneur juge si elle est belle ou ratée. Son verdict a l'air parfaitement arbitraire.
Tout l'intérêt est là : comprendre ce qui rend une lune réussie. Le secret n'a rien à voir avec le dessin, et le trouver met l'air de rien la politesse au cœur du jeu. Dès qu'un joueur a la règle, on le laisse aider les autres en appuyant sur le mot clé, sans jamais donner la solution.
Le secret (pour le meneur)
La lune est belle si le joueur a dit « merci » en recevant le bâton de son voisin, quelle que soit la forme dessinée. S'il oublie le merci, sa lune est automatiquement ratée.
Pour rejouer avec ceux qui connaissent déjà la lune, on change de règle cachée (croiser les jambes, saluer le meneur, tousser avant de dessiner) et la chasse à l'indice repart de zéro.
