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Le jeu de la banquise
Le jeu de la banquise
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Le jeu de la banquise
Image 1
Image 1

Le jeu de la banquise

Jeux expressEn veillée
Petits jeux
3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Un défi coopératif tout simple : une bâche posée au sol représente une banquise, et tout le groupe doit tenir dessus. Au fil du jeu, le meneur replie la bâche, la banquise rétrécit, et il faut se serrer, se porter et s'organiser pour que personne ne tombe à l'eau.

Tout le monde joue dans le même camp : c'est l'ingéniosité collective qui compte, pas la compétition. Le thème du réchauffement climatique habille le tout, mais on peut très bien s'en passer.

Matériel

  • Une bâche (ou une grande couverture), qui figure la banquise.

  • Un chronomètre, pour la version contre la montre.

Règles du jeu

Tout le groupe monte sur la bâche dépliée, qui figure la banquise.

📏

On replie

Régulièrement, le meneur replie la bâche pour réduire sa surface.

🤸

On se serre

À chaque réduction, les joueurs se contorsionnent et s'entraident — se serrer, se porter, tenir sur un pied — pour que personne ne pose le pied au sol.

❄️

Tenir quand même

La banquise rétrécit jusqu'à devenir minuscule : le défi est de tenir tous ensemble le plus longtemps possible.

⚠️

Attention aux portés et aux pertes d'équilibre : terrain dégagé autour de la bâche, et on n'empile pas plus haut que de raison.

Variantes possibles

❄️

En élimination

Version non coopérative : à chaque réduction, les joueurs qui touchent le sol sont éliminés, jusqu'au dernier en équilibre.

⏱️

Contre la montre

Comme épreuve d'un grand jeu : toutes les 30 secondes la banquise se réduit, et l'équipe vise à tenir le plus longtemps possible.

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Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
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Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

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Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
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Accroche Décroche

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Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

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Noeud humain

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Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
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Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

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Ninja

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Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

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Béret

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Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
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Colin-Maillard

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Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

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Marmotte chocolat

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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6 à 14 ansÂge
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Un elephant qui se balancait

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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Devine tête

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Le bateau du capitaine

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Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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