
Conte animé
dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée qui se monte sans rien préparer : un meneur invente l'histoire, les autres animateurs sortent des coulisses la jouer en direct, chaise comprise.


dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée qui se monte sans rien préparer : un meneur invente l'histoire, les autres animateurs sortent des coulisses la jouer en direct, chaise comprise.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une salle plongée dans le noir et une lampe de poche suffisent à monter la veillée. Le phare balaie la pièce depuis son cercle pendant que les autres avancent de cachette en cachette.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu de l'oie grandeur nature à imprimer. Les équipes avancent au dé géant sur 63 cases posées au sol et relancent en réussissant l'épreuve d'un stand.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de stands où l'on grimpe la pyramide à coups de duels contre le joueur du dessus. Les 45 défis s'impriment depuis le kit, une affiche par stand.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de veillée qui vient avec ses grilles à imprimer. Les enfants se déguisent pour approcher la grille gardée sans que le gardien trouve leur prénom.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un naufragé débarque en plein repas avec un bout de carte au trésor. Les équipages ramassent l'or caché dans le centre et rachètent les quinze autres fragments à la taverne, jusqu'au coffre.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Comment monter un Fort Boyard : on vous propose trente épreuves de l'émission qu'un centre peut installer, plus les clés et les boyards à imprimer.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à installer en forêt, mené par plusieurs animateurs. Deux équipes se disputent leurs trésors au duel de foulards, sous la menace de la Peste.

dès 12 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge de séjour livré avec ses 48 cartes mission à imprimer. Chacun traque une cible en secret et l'élimine en lui faisant exécuter son défi.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un fil rouge façon Secret Story à faire vivre sur un quart d'heure par jour. Chacun confie un vrai secret au meneur. Le groupe passe le séjour à deviner qui cache quoi.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée de cambriolage à monter dans une salle qu'on peut éteindre. Les voleurs se figent en statue dès que la lampe du gardien passe sur eux.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu sportif d'équipe à monter sur un grand terrain avec des plots et une balle. On frappe, puis on court le tour des bases avant que la balle revienne au capitaine.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
45 secondes au chrono pour miser vos liasses sur la bonne réponse. Tout ce qui est mal placé tombe — comme à la télé.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un tournoi à monter dehors sur un après-midi, avec un kit à imprimer. Quatre ou cinq villes s'affrontent sur des épreuves d'eau et d'adresse, vachette comprise.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de poursuite à trois équipes, à sortir sans rien préparer. Chacune en chasse une autre et met en prison ceux qu'elle attrape.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Ce fil rouge de séjour se monte avec un ballon et des dossards. Les équipes-nations jouent leurs poules dans la semaine et la finale le dernier jour.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'extérieur qui vient avec ses feuilles de défis à imprimer, une par terrain. Chaque équipe rapporte une photo par défi et tout se rejoue sur grand écran.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une grille de 40 cases à imprimer, que les équipes cochent en photographiant ce qu'elles croisent dans la rue.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu qui se prépare la veille pour un après-midi entier. Chaque équipe devient une nation et affronte les autres en duels sur des stands jusqu'au podium.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu à monter dehors : un paintball à l'éponge où chaque joueur défend ses trois vies, accrochées en pinces à linge.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'approche à installer dans un sous-bois. Chaque joueur porte un numéro sur le front, à lire et à crier pour l'éliminer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon se lance sans rien préparer. Chacun tire sur tout le monde, mais le tir attrapé au vol renvoie le tireur sur la touche.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Les équipes s'affrontent au fil de la veillée sur des épreuves musicales : blind test, paroles à compléter, mimes, battle de danse.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 2h+
Un fil rouge qui tourne tout le séjour sans prendre de créneau. Chacun tire un nom en secret et veille sur ce joueur-là par petites attentions, jusqu'à la révélation finale.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes grands jeux d'animation à monter en colo, en centre de loisirs ou en stage BAFA. Chaque fiche donne les règles complètes et le matériel, avec la tranche d'âge qui convient.
Les grands jeux d'animation occupent une demi-journée ou plus : jeu de piste, capture du drapeau, enquête, escape game grandeur nature. Chaque fiche donne les règles, le matériel et les variantes. De quoi monter un grand jeu en colo, en centre de loisirs ou en stage pratique BAFA, avec des enfants comme avec des ados.
Chaque fiche affiche les âges auxquels le jeu tourne vraiment. Quelques valeurs sûres pour situer le niveau : 3-5 ans (maternelle)Poule-renard-vipère (6-11 ans)La gamelle (6-11 ans)Koh-Lanta (dès 8 ans)Murder party (ados)tous les jeux pour ados
En stage pratique ou sur une journée de centre de loisirs, un grand jeu sans grosse préparation reste le plus sûr. Des classiques qui se montent avec le matériel du placard : Capture the flagDouaniers-contrebandiersLa sardineL'homme en noirLa peste
Une vingtaine de fiches embarquent un PDF imprimable — cartes, énigmes, feuilles de route. Les plus fournies : Among Us géantFort BoyardKoh-LantaMurder partyChasse au trésor des piratesSquid GameSoirée casinoMoney DropMontée descendanteJeu de l'oie géantCluedo géantIntervillestous les jeux à imprimer
Explorer par type : Jeux de piste et chasse au trésorJeux de cache-cacheJeux d'enquête
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.
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