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Money Drop, grand jeu de veillée à imprimer : le logo du jeu télévisé en lettres argentées sur le plateau bleu balayé de projecteurs

Money Drop - PDF imprimable

Grands jeux
9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée

Money Drop fait passer le jeu télévisé au format veillée : un grand jeu d'animation au quiz et aux liasses de billets. Il se joue dès 9 ans, à partir d'une dizaine de joueurs, en colonie de vacances comme en centre de loisirs.

🎬 Le principe de Money Drop

La salle se transforme en plateau télé, avec un présentateur au micro et des gardes du corps en costume sombre. Chaque équipe démarre assise sur une petite fortune — à elle de la garder jusqu'au bout.

Une question à quatre réponses est projetée et chaque équipe a 45 secondes pour répartir tout son argent sur la feuille A/B/C/D posée devant elle. Quand la bonne réponse tombe, les liasses posées sur les mauvaises cases partent à la banque. Une équipe sûre d'elle mise tout sur une case. Une équipe qui doute étale.

Money Drop en veillée : vue plongeante sur la table d'équipe, les joueurs répartissent leurs liasses sur la feuille A/B/C/D avant la fin du chrono sous l'œil d'un garde du corps

🖨️ Le matériel et le kit à imprimer

Tout ce qui se joue est dans le kit, gratuit et prêt à imprimer. Les deux PDF font le jeu complet : on projette le premier, on imprime le second.

Le reste sort du placard :

  • Un vidéoprojecteur ou une grande télé pour afficher les questions.

  • Un chrono bien visible, ou une musique de 45 secondes.

  • Des costumes sombres et des lunettes noires pour les gardes du corps — facultatif.

🚦 La mise en place

Formez des équipes de 4 à 6 joueurs — pas besoin qu'elles soient toutes de la même taille. Chacune reçoit sa feuille de dépôt, sa carte joker et 10 liasses de 50 000, soit 500 000 € de mise.

Le présentateur s'installe face à la salle. La banque se pose sur le côté avec sa réserve et son registre.

Money Drop en veillée : la mise en place, le banquier distribue les liasses de départ à une équipe attablée pendant que le présentateur chauffe la salle au micro

⏱️ Comment se passe une manche

Une question s'affiche avec ses quatre réponses. Les équipes ont 45 secondes pour poser tout leur argent sur la feuille, réparti comme elles veulent.

À la fin du chrono tout le monde s'écarte et les gardes du corps contrôlent les feuilles : plus une main ne touche l'argent. Une liasse déplacée après le chrono file à la banque.

Le présentateur révèle la bonne réponse. Les liasses posées sur les mauvaises cases sont ramassées — cet argent est perdu. Le reste repart en mise pour la question suivante.

La dernière question se joue en tout ou rien : deux réponses seulement, une seule case autorisée. On compte alors les liasses, prêts déduits — la plus riche l'emporte.

Money Drop en veillée : la chute, un garde du corps rafle les liasses posées sur la mauvaise case pendant qu'une joueuse s'effondre sur la table et que son voisin exulte
🕶️

La règle qui fait tenir le jeu : tout l'argent doit être posé à chaque question, aucune liasse gardée en poche. C'est le travail des gardes du corps de le faire respecter.

🃏 Le joker 50/50 et les prêts de la banque

Money Drop, carte joker 50/50 : une carte crème à liseré doré et pastille rouge

Le joker 50/50

À jouer une seule fois dans la partie : remis au présentateur avant la fin du chrono, il élimine une mauvaise réponse.

Money Drop, la banque : une pile de liasses orange et le registre bleu marine avec son crayon

Les prêts de la banque

Une équipe ruinée n'est pas éliminée : la banque lui prête de quoi rejouer, noté au registre et déduit au comptage final. Chez les grands, prêtez à intérêts : chaque liasse empruntée se rembourse par deux.

Money Drop en veillée : le comptoir de la banque, le banquier note un prêt au registre en tendant une liasse du bout des doigts à deux joueurs penauds

✍️ Écrire vos propres questions

Le générateur écrit des slides au même format que le pack : remplacez une partie des questions par les vôtres, sur la vie du centre ou les anims de la semaine.

Générateur de questions

Composez votre pack (il reste enregistré sur cet appareil), puis exportez les slides à projeter. Le pack de départ est prêt à jouer.

  • 1

    Combien de pattes a une araignée ?

    B
  • 2

    Quel est le plus gros animal du monde ?

    B
  • 3

    Comment s'appelle l'école de Harry Potter ?

    C
  • 4

    Dans Mario, comment s'appelle le frère de Mario ?

    A
  • 5

    Combien de joueurs par équipe sur un terrain de foot ?

    C
  • 6

    Lequel n'est PAS un Disney ?

    C
  • 7

    De quelle couleur est le cheval blanc d'Henri IV ?

    B
  • 8

    Combien de dents a un adulte, dents de sagesse comprises ?

    C
  • 9

    Quelle planète est la plus proche du Soleil ?

    C
  • 10

    En quelle année a commencé la Révolution française ?

    A

Le PDF est fabriqué en quelques secondes puis s'ouvre dans la visionneuse, prêt à télécharger — sur mobile aussi. Slides 16:9, une page question + une page révélation par question.

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