La salle se transforme en plateau télé, avec un présentateur au micro et des gardes du corps en costume sombre. Chaque équipe démarre assise sur une petite fortune — à elle de la garder jusqu'au bout.
Le principe est celui de l'émission : une question à quatre réponses est projetée, et chaque équipe a 45 secondes pour répartir tout son argent sur la feuille A/B/C/D posée devant elle. Quand la bonne réponse tombe, les liasses posées sur les mauvaises cases partent à la banque. Une équipe sûre d'elle mise tout sur une case ; une équipe qui doute étale pour protéger sa fortune.
Il faut une salle où projeter. Côté encadrement, comptez un présentateur et un banquier, plus des gardes du corps pour surveiller les tables. Le kit imprimable couvre le reste : les questions prêtes à projeter, les liasses et les feuilles de dépôt sont fournies en PDF.
Matériel
Un vidéoprojecteur ou une grande télé pour afficher les questions.
Les liasses de 50 000 imprimées — 10 par équipe, plus une réserve pour la banque.
Une feuille de dépôt A/B/C/D par équipe, en A4 (ou A3 si vous avez), et sa carte joker.
Le registre des prêts pour la banque.
Un chrono bien visible, ou une musique de 45 secondes qui met la pression.
Costumes sombres et lunettes noires pour les gardes du corps — optionnel, mais ça vend le rôle.
Générateur de questions
Composez votre pack (il reste enregistré sur cet appareil), puis exportez les slides à projeter. Le pack de départ est prêt à jouer.
- 1
Combien de pattes a une araignée ?
B - 2
Quel est le plus gros animal du monde ?
B - 3
Comment s'appelle l'école de Harry Potter ?
C - 4
Dans Mario, comment s'appelle le frère de Mario ?
A - 5
Combien de joueurs par équipe sur un terrain de foot ?
C - 6
Lequel n'est PAS un Disney ?
C - 7
De quelle couleur est le cheval blanc d'Henri IV ?
B - 8
Combien de dents a un adulte, dents de sagesse comprises ?
C - 9
Quelle planète est la plus proche du Soleil ?
C - 10
En quelle année a commencé la Révolution française ?
A - 11
Quel pays a inventé les Jeux olympiques ?
B - 12
Quel est le plus long fleuve de France ?
C - 13
Combien de cordes a une guitare classique ?
C - 14
Que veut dire « SMS » ?
A - 15
Lequel de ces sports n'existe pas ?
D - 16
Quelle est la capitale de l'Australie ?
B - 17
Combien y a-t-il de minutes dans une journée ?
B - 18
Quel animal peut dormir debout ?
C - 19
Combien de temps met la lumière du Soleil pour arriver sur Terre ?
B - 20
Combien mesure la tour Eiffel aujourd'hui, antennes comprises ?
Tout ou rienB
Le PDF est fabriqué en quelques secondes puis s'ouvre dans la visionneuse, prêt à télécharger — sur mobile aussi. Slides 16:9, une page question + une page révélation par question.
Règles du jeu
La mise en place
On forme des équipes de 4 à 6 joueurs — pas besoin qu'elles soient toutes de la même taille. Chacune reçoit sa feuille de dépôt, sa carte joker et 10 liasses de 50 000, soit 500 000 € de mise. Le présentateur s'installe face à la salle et la banque se pose sur le côté, réserve et registre à portée de main.
Le tour de jeu
Une question s'affiche à l'écran avec ses quatre réponses. Les équipes ont 45 secondes pour poser tout leur argent sur la feuille, réparti comme elles veulent : tout sur une case si elles sont sûres, étalé sur deux ou trois si elles doutent.
La vérification
À la fin du chrono, tout le monde s'écarte de la table. Les gardes du corps passent contrôler les feuilles : plus une main ne touche l'argent. Une liasse déplacée après le chrono file directement à la banque.
La chute
Le présentateur révèle la bonne réponse. Les liasses posées sur les mauvaises cases sont ramassées — cet argent est perdu. Ce qui reste repart comme mise pour la question suivante.
Le joker 50/50
Chaque équipe a une carte joker, à jouer une seule fois dans la partie : remise au présentateur avant la fin du chrono, elle élimine une mauvaise réponse. Un coup à garder pour un gros palier.
Les prêts
Une équipe ruinée n'est pas éliminée : la banque lui prête de quoi rejouer, noté au registre. Tout prêt est déduit au comptage final, donc on emprunte malin.
Le comptage final
La dernière question se joue en tout ou rien : deux réponses seulement, une seule case autorisée. Chaque équipe compte ensuite ses liasses et rembourse ses prêts. La plus riche l'emporte.
La règle qui fait tenir le jeu : tout l'argent doit être posé à chaque question, aucune liasse gardée en poche. C'est le boulot des gardes du corps de le faire respecter.
Variantes possibles
Les questions maison
Avec le générateur de la fiche, remplacez une partie du pack par des questions sur la vie du centre ou les anims de la semaine. Ce sont toujours celles qui font le plus de bruit.
La banque à intérêts
Pour corser la gestion : chaque liasse empruntée se rembourse par deux au comptage final. À réserver aux plus grands.
