Money Drop fait passer le jeu télévisé au format veillée : un grand jeu d'animation au quiz et aux liasses de billets. Il se joue dès 9 ans, à partir d'une dizaine de joueurs, en colonie de vacances comme en centre de loisirs.
🎬 Le principe de Money Drop
La salle se transforme en plateau télé, avec un présentateur au micro et des gardes du corps en costume sombre. Chaque équipe démarre assise sur une petite fortune — à elle de la garder jusqu'au bout.
Une question à quatre réponses est projetée et chaque équipe a 45 secondes pour répartir tout son argent sur la feuille A/B/C/D posée devant elle. Quand la bonne réponse tombe, les liasses posées sur les mauvaises cases partent à la banque. Une équipe sûre d'elle mise tout sur une case. Une équipe qui doute étale.

🖨️ Le matériel et le kit à imprimer
Tout ce qui se joue est dans le kit, gratuit et prêt à imprimer. Les deux PDF font le jeu complet : on projette le premier, on imprime le second.
Le reste sort du placard :
Un vidéoprojecteur ou une grande télé pour afficher les questions.
Un chrono bien visible, ou une musique de 45 secondes.
Des costumes sombres et des lunettes noires pour les gardes du corps — facultatif.
🚦 La mise en place
Formez des équipes de 4 à 6 joueurs — pas besoin qu'elles soient toutes de la même taille. Chacune reçoit sa feuille de dépôt, sa carte joker et 10 liasses de 50 000, soit 500 000 € de mise.
Le présentateur s'installe face à la salle. La banque se pose sur le côté avec sa réserve et son registre.

🃏 Le joker 50/50 et les prêts de la banque

Le joker 50/50
À jouer une seule fois dans la partie : remis au présentateur avant la fin du chrono, il élimine une mauvaise réponse.

Les prêts de la banque
Une équipe ruinée n'est pas éliminée : la banque lui prête de quoi rejouer, noté au registre et déduit au comptage final. Chez les grands, prêtez à intérêts : chaque liasse empruntée se rembourse par deux.

✍️ Écrire vos propres questions
Le générateur écrit des slides au même format que le pack : remplacez une partie des questions par les vôtres, sur la vie du centre ou les anims de la semaine.
Générateur de questions
Composez votre pack (il reste enregistré sur cet appareil), puis exportez les slides à projeter. Le pack de départ est prêt à jouer.
- 1
Combien de pattes a une araignée ?
B - 2
Quel est le plus gros animal du monde ?
B - 3
Comment s'appelle l'école de Harry Potter ?
C - 4
Dans Mario, comment s'appelle le frère de Mario ?
A - 5
Combien de joueurs par équipe sur un terrain de foot ?
C - 6
Lequel n'est PAS un Disney ?
C - 7
De quelle couleur est le cheval blanc d'Henri IV ?
B - 8
Combien de dents a un adulte, dents de sagesse comprises ?
C - 9
Quelle planète est la plus proche du Soleil ?
C - 10
En quelle année a commencé la Révolution française ?
A
Le PDF est fabriqué en quelques secondes puis s'ouvre dans la visionneuse, prêt à télécharger — sur mobile aussi. Slides 16:9, une page question + une page révélation par question.


⏱️ Comment se passe une manche
Une question s'affiche avec ses quatre réponses. Les équipes ont 45 secondes pour poser tout leur argent sur la feuille, réparti comme elles veulent.
À la fin du chrono tout le monde s'écarte et les gardes du corps contrôlent les feuilles : plus une main ne touche l'argent. Une liasse déplacée après le chrono file à la banque.
Le présentateur révèle la bonne réponse. Les liasses posées sur les mauvaises cases sont ramassées — cet argent est perdu. Le reste repart en mise pour la question suivante.
La dernière question se joue en tout ou rien : deux réponses seulement, une seule case autorisée. On compte alors les liasses, prêts déduits — la plus riche l'emporte.
La règle qui fait tenir le jeu : tout l'argent doit être posé à chaque question, aucune liasse gardée en poche. C'est le travail des gardes du corps de le faire respecter.