La peste est un grand jeu d'animation pour les 9-17 ans, à partir de 10 joueurs. C'est un classique des colonies de vacances et des camps. Il mobilise plusieurs animateurs : ce sont eux qui incarnent la Peste.
🎯 Le principe de la peste
La peste se joue en forêt ou sur un grand terrain. Deux équipes cachent chacune un trésor dans leur camp. Il faut voler celui d'en face et le ramener chez soi : la première équipe qui réunit les deux trésors dans son camp gagne.
Pour y arriver il faut traverser le territoire ennemi sans perdre son foulard. Et éviter la Peste, qui rôde et contamine ceux qu'elle attrape.

🧣 Le matériel
Des foulards, un par joueur.
De quoi reconnaître les équipes : deux couleurs de foulards ou des dossards.
De quoi marquer les visages : du maquillage noir ou un bouchon de liège noirci à la flamme.
Des lingettes démaquillantes pour la Dame Blanche.
Deux trésors. Plus l'objet est petit, plus il est dur à trouver.
🚦 La mise en place
Délimitez deux camps, un par équipe, bien éloignés l'un de l'autre.
Chaque équipe cache son trésor dans son camp avant le lancement.
Chaque joueur glisse son foulard à la ceinture, bien visible.
Les animateurs-Peste se répartissent sur le terrain. L'un d'eux prend le rôle de la Dame Blanche.
Au signal les deux équipes quittent leur camp.
⚔️ La règle de la partie
Quand on croise un joueur adverse, c'est une prise de foulard, un contre un. Un porteur du trésor qui perd son duel dépose le trésor sur place. Le vainqueur ramène le perdant prisonnier dans son camp et lui rend son foulard. Pendant ce trajet aucun des deux ne peut être attrapé.
Les prisonniers forment une chaîne dans le camp qui les a capturés. Un coéquipier qui vient leur taper la main libère la chaîne entière.

🖤 La Peste et la Dame Blanche
En plus du jeu de base, les animateurs incarnent la Peste. Ils rôdent sur le terrain et dessinent un trait noir sur le visage des joueurs qu'ils attrapent. Un joueur marqué arrête de jouer. Son seul but devient de retrouver la Dame Blanche, l'infirmière du jeu, qui se déplace elle aussi sur le terrain. Elle efface le trait et renvoie le joueur dans la partie.
Au troisième trait, le joueur change de camp : il rejoint la Peste et contamine à son tour.

🔀 Antidotes cachés, zones refuges et autres façons de jouer
Les antidotes cachés
Des cartes antidotes sont cachées sur le terrain. Un joueur contaminé qui en trouve une annule sa contamination ou gagne une immunité temporaire.
Les zones refuges
Ajoutez des zones refuges où personne ne peut être attrapé. À vous de fixer le temps qu'on a le droit d'y rester.
La contamination en équipe
On oublie les trésors : chaque équipe essaie de garder un maximum de joueurs sains. En fin de manche on compte les survivants de chaque côté.

