La soirée casino est un grand jeu d'animation pour les 6 à 17 ans, monté en veillée, où chacun mise de faux billets sur des stands de hasard et d'adresse. Elle se monte pour dix joueurs comme pour tout un séjour, en colo, en camp ou en centre de loisirs. Les billets et les 13 pancartes de règles s'impriment depuis le kit.
🎫 Le kit à imprimer et le matériel
Tout ce qui s'imprime est dans le kit : la monnaie, les règles de chaque table et le dossier de l'équipe. Le reste sort du placard.
À réunir de votre côté
Une table par stand, plus une pour le bar et une pour la banque avec sa caisse fermée.
De quoi habiller la salle, des nappes sombres à la guirlande du placard déco.
Le petit matériel des jeux : cartes, dés, gobelets.
Une roue de la fortune en carton, ou le sac de cases du kit pour jouer sans roue.
De quoi tenir le bar : sirop, bonbons, pop-corn.
Quelques lots pour les gros gagnants et pour les enchères.
Une tenue un peu chic pour l'équipe.
🚦 Installer la salle et mener la soirée casino
Installez les tables tout autour de la salle, chacune avec sa pancarte et son croupier. Comptez un stand par animateur disponible.
La banque et le bar se placent à l'écart des tables, sinon tout le monde s'agglutine au même endroit. À l'entrée un animateur distribue la dotation et rappelle la règle des mises.
On ne mise que les billets du jeu, jamais de l'argent de poche ou des affaires personnelles. Ça s'annonce d'entrée.
Le croupier annonce le gain avant que la mise soit posée. La quasi-totalité des contestations vient de là.

🃏 Les 13 stands de jeu
Chaque table a dans le kit sa pancarte à poser telle quelle, règle et barème de gains compris. Voici les six qui tournent le mieux.

Roulette
On mise sur une couleur, une douzaine ou un numéro. Couleur ×2, douzaine ×3, numéro ×6.

Blackjack
Approcher 21 sans dépasser et battre le croupier. Gagné ×2, blackjack en deux cartes ×3.

Poker
Le seul stand où l'on joue entre joueurs. Chacun paie une mise d'entrée et reçoit cinq cartes avec un échange possible. La meilleure main rafle le pot.

Craps
Deux dés, on parie sur la somme : moins de 7, 7 pile ou plus de 7. De ×2 à ×5.

Bataille
Une carte contre le croupier, la plus haute gagne. ×2, aucune règle à expliquer.

Roue de la fortune
La case sur laquelle la roue s'arrête applique son gain, jusqu'au jackpot ×10.

Poker des dés
Cinq dés et une relance pour améliorer sa main.

Rouge ou noir
On parie sur la couleur de la prochaine carte retournée.

Plus ou moins
Deux cartes posées, la troisième tombera-t-elle entre les deux ?

Course de chevaux
Six chevaux, un dé : le numéro sorti fait avancer ce cheval.

Bonneteau
Suivre la bille sous trois gobelets que le croupier mélange.

Machine à sous
Trois cartes retournées d'un coup, des symboles à aligner.

Jeu des dés
Trois dés d'un coup, on mise sur « petit », « grand » ou un chiffre précis.
🏦 La banque et les mises
Tout part de la banque. Elle distribue la dotation, fait le change et tranche les litiges de table. Confiez-la à un animateur qui ne tient aucun stand, c'est lui qui lance aussi les coups de théâtre.
Fixez une mise minimum et une mise maximum avant d'ouvrir, 1 à 5 billets par exemple. Sans plafond un joueur mise toute sa dotation au premier coup.

La plupart des stands se jouent contre la banque : le croupier encaisse et paie les gains sur la caisse de sa table. Le prêteur sur gages et Robin des Bois, eux, remettent en jeu ceux qui ont tout perdu.
🛍️ Dépenser ses gains
Le bar : boissons, bonbons et pop-corn payés en monnaie du casino. On s'y repose entre deux tables.
Les enchères mystère : le crieur met un lot caché aux enchères. Il arrive qu'il n'y ait rien dedans.
Les privilèges : un porte-bonheur qui bonifie la prochaine mise, une assurance qui rend la moitié d'une mise perdue, un jeton VIP.
Les gages : un joueur paie pour envoyer un gage à un animateur. C'est ce qui rapporte le plus de billets à la banque.
La vente aux enchères du lendemain, qui marche très bien : on garde les fortunes de la veillée casino pour de vrais lots et pour les photos dédicacées des animateurs.

🎭 Les personnages à incarner
Rien n'oblige un animateur à rester croupier toute la soirée. Le dossier du kit détaille douze rôles à distribuer dans l'équipe, tous optionnels.

Madame Irma
Voyante du casino. On lui paie une prédiction : un numéro chanceux, un tuyau, parfois une poisse.

Le prêteur sur gages
Il avance des billets aux joueurs ruinés, contre une chanson ou des pompes.

Le barman
Il sert des cocktails de sirop et glisse un « shot mystère » : un bonus, ou un gage.

Robin des Bois
Il prélève une part aux plus riches et la redistribue à ceux qui ont tout perdu.
💥 Les événements spéciaux
Le directeur lance deux ou trois coups de théâtre dans la soirée, au micro.

Jackpot
Pendant cinq minutes tous les gains sont doublés.

Crise financière
Toutes les mises sont divisées par deux.

Braquage
Un animateur masqué vide la banque. Le groupe relève un défi collectif pour récupérer l'argent.

Loterie
Chaque joueur reçoit un ticket gratuit, tirage au sort dans la foulée.
🔀 Jouer aux jetons ou miser sur des épreuves
Le casino aux jetons
Les billets se remplacent par des jetons de poker ou des bouchons. Chaque stand rapporte un nombre fixe, sans mise à calculer.
Des stands d'adresse à la place du hasard
Ajoutez des épreuves faciles à monter : morpion géant, chamboule-tout, tir aux gobelets, lancer d'anneaux. Le joueur mise avant de tenter. Il double sa mise s'il réussit. Ça soulage les files d'attente des tables de cartes.


🎰 Comment se joue une veillée casino
Le temps d'une soirée une salle du centre devient un casino. Les animateurs passent derrière les tables en croupiers. Chaque joueur reçoit une dotation de faux billets et la mise où il veut. Il n'y a pas de parcours imposé : on s'installe à la table qui plaît et on repart dès la partie jouée.
Le casino ouvre aussi un bar et une boutique de lots, parce qu'une fortune qui dort dans une poche ne sert à rien.