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Secret colo, grand jeu fil rouge inspiré de Secret Story en colonie de vacances : sous le grand œil bleu de l'émission, le groupe de joueurs pose pour le casting, un doigt sur la bouche pour garder son secret

Secret colo

Sur plusieurs jours
Grands jeux
9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée

Secret colo est un grand jeu d'animation fil rouge pour les 9-17 ans, inspiré de Secret Story. Il se lance à partir d'une dizaine de joueurs et vit sur un quart d'heure par jour, en colo, en camp comme en centre de loisirs.

🤫 Le principe

Chaque joueur confie au meneur une chose vraie que personne ne sait sur lui. Tous les secrets sont affichés sur une liste numérotée sans prénom. Le groupe passe le séjour à chercher qui cache quoi.

Il y a trois façons de gagner :

  • protéger son secret plus longtemps que tout le monde ;

  • percer un maximum de secrets adverses ;

  • finir avec le plus gros total de crédits.

Un joueur démasqué continue de buzzer les autres. Personne n'est éliminé.

Secret colo, le grand jeu des secrets en colonie de vacances : devant le panneau des secrets numérotés sous l'œil de Secret Story, une joueuse accuse un suspect qui serre son papier plié pendant qu'une autre glisse ses jetons de buzz au meneur

🤐 Le premier jour : recueillir les secrets

Chacun passe voir le meneur en tête à tête. Une passion inconnue ou une anecdote jamais racontée font de parfaits secrets. Deux consignes avant de commencer :

  • Vrai mais publiable. Rien d'intime ni de gênant.

  • Assez précis pour trancher. « J'ai vécu à l'étranger » ne départage personne. « J'ai vécu deux ans au Japon », si.

Le meneur recopie tout dans le désordre sur la liste affichée et y glisse quelques faux secrets pour brouiller les pistes. Il garde pour lui la fiche des réponses. Elle ne circule jamais.

Secret colo, le recueil des secrets en colonie de vacances : une joueuse glisse son papier plié dans l'urne pendant que le meneur recopie les confidences sur la liste numérotée de 1 à 12

🪙 Le quart d'heure quotidien

Chacun démarre avec 8 crédits : 4 pour la valeur de son propre secret et 4 pour accuser. Accuser s'appelle buzzer.

Le buzz se fait une fois par jour à heure fixe. On passe voir le meneur et on mise 2 crédits sur une accusation précise : « tel joueur détient le secret n° 12 ».

  • Juste : le buzzeur rafle les 4 crédits du secret. Le prénom s'inscrit sur la liste affichée.

  • Faux : les 2 crédits vont au joueur visé.

Le meneur note chaque buzz dans un journal visible de tous. On ne buzze pas deux fois le même joueur sur le même secret. Les faux secrets ne se buzzent qu'à la toute fin du jeu.

Secret colo, le buzz du soir en colonie de vacances : un joueur pousse ses deux jetons vers le meneur au confessionnal, qui note l'accusation dans le journal des buzz à la lueur d'une lanterne

🎲 Relancer le jeu : trois manches et des missions

Le jour où plus personne ne buzze, le meneur a de quoi relancer.

La manche musicale

La manche musicale

Chaque secret est associé à une musique. Le meneur les diffuse à la suite. Reste à relier chaque morceau à son propriétaire.

La manche indices

La manche indices

Un mot-indice par secret encore caché est affiché au mur. Chacun recoupe puis va buzzer.

La manche questions

La manche questions

Chacun a droit à cinq questions par joueur. On ne répond que par oui ou par non. Dire la vérité est obligatoire.

Les missions remettent des crédits en jeu. Le meneur lance un défi et annonce le gain d'avance. Un défi réussi rapporte ses crédits. Un défi raté ne coûte rien. De quoi faire rejouer un joueur ruiné.

🏆 La révélation finale

En veillée de fin de séjour on remonte la liste numéro par numéro. Chaque secret encore caché trouve son propriétaire. Les faux sont révélés au passage. Le podium reprend les trois classements du départ. Rien n'oblige à choisir un seul gagnant.

Secret colo en colonie de vacances, le rendez-vous du soir sur la terrasse : une joueuse chuchote son buzz à l'oreille du meneur devant le panneau des secrets, où le numéro 5 vient d'être barré en rouge

🧭 Avant de lancer

Trois choses à trancher d'avance :

  • Les plages de buzz. Hors des activités et pas au moment du coucher.

  • Un secret deviné hors créneau. Ça compte tout de suite ou ça attend le soir ? Dites-le dès le départ.

  • La précision exigée. Le même curseur pour tout le monde.

Côté décor une urne bien en vue, un coin confessionnal et un jingle suffisent. L'important est que le rendez-vous du soir ait sa petite cérémonie.

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