



Secret colo
Secret colo est un grand jeu d'animation fil rouge pour les 9-17 ans, inspiré de Secret Story. Il se lance à partir d'une dizaine de joueurs et vit sur un quart d'heure par jour, en colo, en camp comme en centre de loisirs.
🤫 Le principe
Chaque joueur confie au meneur une chose vraie que personne ne sait sur lui. Tous les secrets sont affichés sur une liste numérotée sans prénom. Le groupe passe le séjour à chercher qui cache quoi.
Il y a trois façons de gagner :
protéger son secret plus longtemps que tout le monde ;
percer un maximum de secrets adverses ;
finir avec le plus gros total de crédits.
Un joueur démasqué continue de buzzer les autres. Personne n'est éliminé.

🤐 Le premier jour : recueillir les secrets
Chacun passe voir le meneur en tête à tête. Une passion inconnue ou une anecdote jamais racontée font de parfaits secrets. Deux consignes avant de commencer :
Vrai mais publiable. Rien d'intime ni de gênant.
Assez précis pour trancher. « J'ai vécu à l'étranger » ne départage personne. « J'ai vécu deux ans au Japon », si.
Le meneur recopie tout dans le désordre sur la liste affichée et y glisse quelques faux secrets pour brouiller les pistes. Il garde pour lui la fiche des réponses. Elle ne circule jamais.

🪙 Le quart d'heure quotidien
Chacun démarre avec 8 crédits : 4 pour la valeur de son propre secret et 4 pour accuser. Accuser s'appelle buzzer.
Le buzz se fait une fois par jour à heure fixe. On passe voir le meneur et on mise 2 crédits sur une accusation précise : « tel joueur détient le secret n° 12 ».
Juste : le buzzeur rafle les 4 crédits du secret. Le prénom s'inscrit sur la liste affichée.
Faux : les 2 crédits vont au joueur visé.
Le meneur note chaque buzz dans un journal visible de tous. On ne buzze pas deux fois le même joueur sur le même secret. Les faux secrets ne se buzzent qu'à la toute fin du jeu.

🎲 Relancer le jeu : trois manches et des missions
Le jour où plus personne ne buzze, le meneur a de quoi relancer.

La manche musicale
Chaque secret est associé à une musique. Le meneur les diffuse à la suite. Reste à relier chaque morceau à son propriétaire.

La manche indices
Un mot-indice par secret encore caché est affiché au mur. Chacun recoupe puis va buzzer.

La manche questions
Chacun a droit à cinq questions par joueur. On ne répond que par oui ou par non. Dire la vérité est obligatoire.
Les missions remettent des crédits en jeu. Le meneur lance un défi et annonce le gain d'avance. Un défi réussi rapporte ses crédits. Un défi raté ne coûte rien. De quoi faire rejouer un joueur ruiné.
🏆 La révélation finale
En veillée de fin de séjour on remonte la liste numéro par numéro. Chaque secret encore caché trouve son propriétaire. Les faux sont révélés au passage. Le podium reprend les trois classements du départ. Rien n'oblige à choisir un seul gagnant.

🧭 Avant de lancer
Trois choses à trancher d'avance :
Les plages de buzz. Hors des activités et pas au moment du coucher.
Un secret deviné hors créneau. Ça compte tout de suite ou ça attend le soir ? Dites-le dès le départ.
La précision exigée. Le même curseur pour tout le monde.
Côté décor une urne bien en vue, un coin confessionnal et un jingle suffisent. L'important est que le rendez-vous du soir ait sa petite cérémonie.
