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Le Killer
Le Killer
Grands jeux
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  2. Le Killer
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Le Killer

Jeux d'enquêteFil rouge
Grands jeux
9 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée

Le Killer tourne en tâche de fond pendant tout le séjour. Chaque joueur reçoit en secret le prénom d'une cible et un défi à lui faire exécuter : une petite action décalée, à provoquer dans un moment précis du quotidien.


Le défi se joue au grand jour. La cible doit pouvoir reconnaître la tentative et s'exécuter d'elle-même, jamais sous la contrainte. Dès qu'elle cède, elle est éliminée et lègue sa propre carte à son tueur, qui repart aussitôt sur une nouvelle proie.


Tout se passe dans les interstices de la journée — le repas, le rang, la veillée, le coucher. Un meneur tient les ficelles sans jouer : il distribue les cibles, valide les éliminations et garde l'ordre secret jusqu'au dernier survivant.

Matériel

Tout le nécessaire tient dans le kit du meneur à imprimer : le mémo, la feuille de suivi de l'anneau, vingt-quatre cartes mission à découper et des cartes vierges pour inventer les siennes.

  • Un chapeau ou une enveloppe pour le tirage au sort des cibles.

  • Un coin discret où le meneur valide les éliminations, à l'écart du groupe.


Règles du jeu

🔗

Monter l'anneau

Avant de lancer, le meneur mélange tous les joueurs et place chacun en chasse du suivant ; le dernier chasse le premier. Cela forme un seul grand cercle, que lui seul connaît — impossible de deviner qui vous traque.

🃏

La carte mission

Chacun reçoit en secret le prénom de sa cible et un défi à lui faire exécuter, ancré sur un moment du quotidien : au repas, dans le rang, en veillée, au coucher.

🎯

Réussir le défi

Le défi se joue au grand jour : la cible doit pouvoir reconnaître la tentative et s'exécuter d'elle-même. Ce qu'elle aurait fait de toute façon ne compte pas — c'est le tueur qui doit le provoquer.

💀

L'élimination

Défi réussi, la cible est éliminée. Elle remet sa carte à son tueur, qui hérite de sa cible et de son défi : l'anneau se resserre et se recoud tout seul.

⏰

Le cadre

On ne tue qu'en dehors des temps encadrés, et jamais la nuit. Certains lieux restent des refuges où personne ne peut être éliminé : les dortoirs, les douches, la table pendant le repas.

🏆

La fin

Le cercle se réduit jusqu'au duel des deux derniers, qui se chassent mutuellement. Deux titres à la clé : le dernier survivant et le meilleur tueur, celui qui a accumulé le plus de victimes.

🔒

Chaque élimination se valide auprès du meneur, à l'écart. Une victime ne crie jamais sa mort en public, sinon le groupe devine la chaîne.

Variantes possibles

👀

Avec témoins

Un kill est annulé si un autre joueur surprend la tentative. Beaucoup plus exigeant : à garder pour un groupe déjà rodé.

⚡

Killer éclair

Sur une seule journée plutôt que la semaine, avec des défis plus rapides. Idéal pour tester la mécanique avant de se lancer sur tout le séjour.

🧒

Version plus jeune

Des défis tout simples — prêter un objet, taper dans la main — pour que les plus petits suivent sans pression et sans se vexer.

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