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Énigmes pour les ados
Énigmes pour les ados
Blagues et énigmes
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Énigmes pour les ados

Énigmes
Blagues et énigmes
12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Les vraies énigmes de logique, celles qui font vraiment réfléchir : mesurer 45 minutes avec deux mèches, traverser le pont de nuit à la lampe, démêler les gardiens qui mentent, peser neuf billes en deux coups, ou trancher le fameux dilemme de Monty Hall. Plus une bonne dose d'énigmes latérales, ces mini-enquêtes où la solution est ailleurs qu'on ne la cherche.

À sortir en veillée, en défi d'équipe ou pour occuper un long trajet. Laissez chercher pour de bon : la moitié du plaisir est dans le blocage avant le déclic.


💡

Chaque réponse est cachée sous « Voir la réponse ». Les plus coriaces ont un indice repliable — à ne sortir que si le groupe sèche vraiment.


🕯️ Les deux mèches

Deux ficelles. Chacune met exactement une heure à brûler, mais de façon irrégulière : une moitié peut partir en 5 minutes, l'autre en 55. Avec ces deux ficelles et un briquet, comment mesurer précisément 45 minutes ?

Que se passe-t-il si tu allumes une ficelle par ses deux bouts en même temps ?

J'allume la première ficelle par ses deux bouts ET la deuxième par un seul bout, au même instant.

La première se consume en 30 minutes (les deux flammes se rejoignent). À cet instant, j'allume le second bout de la deuxième ficelle : il lui restait 30 minutes, elle finit donc en 15. Total : 30 + 15 = 45 minutes.

🌉 Le pont de nuit

La nuit, quatre personnes doivent traverser un vieux pont : deux au maximum à la fois, et il faut l'unique lampe pour traverser. Elles avancent à des vitesses différentes : 1, 2, 5 et 10 minutes. À deux, on va à l'allure du plus lent. Quel est le temps minimum pour que tout le monde passe ?

Fais voyager les deux plus lents ensemble, pour ne payer le « 10 » qu'une seule fois.

17 minutes.

Les deux plus rapides d'abord (1 et 2 → 2 min). Le 1 rapporte la lampe (1 min). Les deux plus lents ensemble (5 et 10 → 10 min). Le 2 rapporte la lampe (2 min). Les deux rapides repassent (1 et 2 → 2 min). Total : 2 + 1 + 10 + 2 + 2 = 17.

🍺 Le verre d'eau

Un homme entre dans un bar et demande un verre d'eau. Le barman sort un pistolet et le braque sur lui. L'homme dit « merci » et repart, tout content. Que s'est-il passé ?

L'homme avait le hoquet. Le barman lui a fait peur pour l'arrêter : plus besoin d'eau, d'où le « merci ».

🪣 Les deux seaux

Tu as un seau de 3 litres et un seau de 5 litres, et un robinet. Aucune graduation. Comment mesurer exactement 4 litres d'eau ?

Passe par « il reste 2 litres dans le grand seau ».

Remplis le seau de 5 L, verse-le dans le 3 L : il reste 2 L dans le grand seau. Vide le 3 L, et verse-y ces 2 L.

Remplis à nouveau le 5 L, puis complète le 3 L (qui contient déjà 2 L) : il n'en prend qu'un de plus. Il reste donc exactement 4 litres dans le grand seau.

🩺 Le chirurgien

Un père et son fils ont un grave accident de voiture. Le père meurt sur le coup. Le fils est transporté d'urgence à l'hôpital, mais au bloc, le chirurgien déclare : « Je ne peux pas l'opérer, c'est mon fils. » Comment est-ce possible ?

Personne ne ment, et il n'y a ni adoption ni beau-père là-dessous.

Le chirurgien est sa mère. Si l'énigme fait son effet, c'est que le mot « chirurgien » fait spontanément imaginer un homme.

⚖️ Les neuf billes

Neuf billes identiques, sauf une un peu plus lourde. Tu disposes d'une balance à deux plateaux (elle dit seulement de quel côté ça penche) et tu n'as droit qu'à deux pesées. Comment trouver à coup sûr la bille plus lourde ?

Sépare-les en trois groupes de trois.

Pesée 1 : trois billes contre trois autres. Si l'équilibre tient, la lourde est dans les trois restantes ; sinon, elle est dans le plateau qui descend.

Pesée 2 : dans le groupe de trois repéré, une bille contre une autre. Si l'une descend, c'est elle ; si elles s'équilibrent, c'est la troisième. Chaque pesée divise le problème par trois.

🐠 Roméo et Juliette

Roméo et Juliette gisent morts sur le sol du salon, au milieu d'une flaque d'eau et de bouts de verre brisé. La fenêtre est ouverte, et les corps ne portent aucune blessure. Que s'est-il passé ?

Roméo et Juliette ne sont pas des humains.

Ce sont deux poissons rouges. Un courant d'air (ou le chat de la maison) a renversé leur bocal, qui s'est brisé au sol.

⏳ Les deux sabliers

Tu as un sablier de 4 minutes et un sablier de 7 minutes. Comment mesurer exactement 9 minutes ?

Lance les deux en même temps, et retourne chaque sablier dès qu'il se vide.

Lance les deux sabliers en même temps. Quand le 4 se vide (4 min), retourne-le. Quand le 7 se vide (7 min), retourne-le aussi.

Quand le 4 se vide à nouveau (8 min), le 7 n'a coulé qu'une minute depuis son retournement : retourne-le encore. Cette minute de sable redescend, et quand elle est passée, il s'est écoulé pile 9 minutes.

🚪 Les deux gardiens

Deux portes : l'une mène à la sortie, l'autre au danger. Devant chacune, un gardien. L'un ment toujours, l'autre dit toujours la vérité, mais tu ignores qui est qui. Tu n'as droit qu'à une seule question, à un seul gardien. Laquelle poses-tu ?

« Si je demandais à l'autre gardien quelle porte mène à la sortie, laquelle m'indiquerait-il ? » Puis tu prends l'autre porte que celle désignée.

Que tu tombes sur le menteur ou sur l'honnête, la réponse obtenue est toujours fausse : il suffit d'aller à l'opposé.

🗼 Le gardien de phare

Un homme termine sa journée de travail. Avant de se coucher, il éteint la lumière. Au réveil, en écoutant les nouvelles, il comprend que son geste a coûté la vie à des dizaines de personnes. Que s'est-il passé ?

Son lieu de travail se voit de très loin.

Il est gardien de phare. Lumière éteinte, un navire s'est fracassé sur les rochers pendant la nuit.

🐻 La maison plein sud

Un explorateur construit une maison dont les quatre murs donnent tous plein sud. Un ours passe devant la fenêtre. De quelle couleur est l'ours ?

Où sur Terre les quatre murs d'une maison peuvent-ils tous donner au sud ?

Blanc : c'est un ours polaire.

Le seul endroit où les quatre murs peuvent tous donner plein sud, c'est le pôle Nord — de là, toutes les directions mènent au sud.

💰 Les dix sacs de pièces

Dix sacs remplis de pièces d'or. Les vraies pièces pèsent 10 grammes, mais un sac entier ne contient que des fausses, à 9 grammes. Tu as une balance de cuisine qui affiche le poids, et tu n'as droit qu'à une seule pesée. Comment trouver le sac de fausses pièces ?

Rien ne t'oblige à prendre le même nombre de pièces dans chaque sac.

Prends 1 pièce du sac n°1, 2 du sac n°2, 3 du n°3… jusqu'à 10 du sac n°10, et pèse le tout.

Avec 55 vraies pièces, la balance afficherait 550 g. Chaque gramme manquant vient d'une fausse pièce : s'il manque 4 g, c'est le sac n°4.

☎️ La cabine téléphonique

Un homme est retrouvé mort dans une cabine téléphonique, les deux vitres brisées et les mains en sang. Le combiné pend encore au bout de son fil. Que s'est-il passé ?

Il racontait sa journée de pêche.

C'était un pêcheur qui décrivait sa prise au téléphone : « il était grand comme ÇA ! » En écartant grand les bras, il a traversé les deux vitres de la cabine.

🖼️ L'homme sur la photo

Pierre montre une photo et dit : « Je n'ai ni frère ni sœur, mais le père de l'homme sur cette photo est le fils de mon père. » Qui est sur la photo ?

Comme Pierre est enfant unique, « le fils de mon père », c'est lui-même.

Son fils. « Le fils de mon père » désigne Pierre lui-même ; donc le père de l'homme sur la photo, c'est Pierre — l'homme est donc son fils.

🚗 Les trois portes

Un jeu : trois portes fermées, une voiture derrière l'une, une chèvre derrière chacune des deux autres. Tu choisis une porte. L'animateur, qui sait où est la voiture, ouvre alors une AUTRE porte, révélant une chèvre, et te propose de changer ton choix pour la dernière porte fermée. As-tu intérêt à changer ?

Compare : garder ta porte, c'est parier que tu avais visé juste du premier coup.

Oui, il faut changer. En gardant, tu ne gagnes que si ton premier choix était bon (1 chance sur 3). En changeant, tu gagnes dans tous les autres cas (2 chances sur 3).

🧊 Le cocktail

Deux amis commandent exactement le même cocktail. L'un le boit d'un trait, l'autre le sirote tranquillement. Celui qui a bu lentement meurt dans la soirée ; l'autre n'a rien. Le poison était pourtant bien dans les deux verres. Où ?

Qu'est-ce qui change dans un verre selon qu'on le boit vite ou lentement ?

Dans les glaçons. Bu d'un trait, ils n'ont pas eu le temps de fondre. Siroté, ils ont fondu tranquillement dans le verre — et libéré le poison.

🎂 Les trois filles

« Quel âge ont tes trois filles ? » demande un ami. « Le produit de leurs âges fait 36, et leur somme est égale au numéro de la maison d'en face. » L'ami regarde le numéro, réfléchit, puis proteste : « Il me manque une information ! » — « C'est vrai : l'aînée joue du piano. » Et l'ami trouve aussitôt. Quels sont les âges ?

Si voir la somme ne suffit pas à l'ami, c'est que plusieurs combinaisons donnent exactement cette somme-là.

9 ans, 2 ans et 2 ans.

Parmi les trios dont le produit fait 36, deux seulement ont la même somme (13) : 9-2-2 et 6-6-1. Voilà pourquoi le numéro ne suffisait pas. « L'aînée » signifie qu'il existe une fille plus âgée que les deux autres : avec 6-6-1, les plus âgées seraient jumelles. C'est donc 9-2-2.

🪂 Le sac fermé

Au beau milieu d'un champ désert, on retrouve un homme mort, un sac fermé posé à côté de lui. Il n'y a aucune trace de pas autour du corps. Comment est-il mort ?

S'il avait réussi à ouvrir le sac à temps, il serait encore en vie.

Il est tombé du ciel : son parachute ne s'est pas ouvert. D'où l'absence de traces de pas — il n'est pas arrivé là en marchant.

🎾 Le tournoi de tennis

Un tournoi de tennis à élimination directe réunit 128 joueurs : dès qu'on perd un match, on est éliminé. Combien de matchs faut-il jouer en tout pour désigner le vainqueur ?

Chaque match élimine exactement un joueur. Combien de joueurs faut-il éliminer ?

127. Il faut éliminer 127 joueurs pour qu'il n'en reste qu'un, et chaque match élimine pile un joueur : donc 127 matchs.

😴 Le veilleur de nuit

Au matin, un veilleur de nuit arrête son patron : « Ne prenez pas l'avion aujourd'hui, j'ai rêvé cette nuit qu'il s'écrasait. » Le patron annule son vol — et l'avion s'écrase réellement. Le soir même, il remercie chaleureusement son veilleur, lui verse une prime… et le licencie. Pourquoi ?

Un veilleur de nuit qui rêve pendant la nuit, c'est un veilleur qui dort à son poste.

📜 Les deux billets

Un roi propose à un condamné de tirer sa sentence au sort : deux billets dans une urne, « libre » et « mort ». Mais le condamné apprend la veille que le roi a triché : les deux billets disent « mort ». Le lendemain, devant toute la cour, il tire un billet… et repart libre. Comment a-t-il fait ?

Il ne montre jamais son billet à personne.

Il tire un billet et l'avale aussitôt. Puis : « Regardez celui qui reste dans l'urne : mort. Le mien disait donc libre. »

Le roi ne peut pas le contredire sans avouer sa tricherie devant la cour : il est obligé de le libérer.

📷 Le portrait du mari

Une femme tire sur son mari, le maintient sous l'eau pendant plusieurs minutes, puis le pend. Une heure plus tard, ils partent dîner ensemble, tout sourire. Comment est-ce possible ?

Personne n'est blessé. Tout se passe dans une pièce baignée de lumière rouge.

Elle a pris une photo : elle a « tiré » le portrait de son mari, plongé le film dans son bain de développement, puis suspendu le tirage pour le faire sécher.

Un classique de l'époque argentique — la pièce rouge de l'indice, c'est la chambre noire du photographe.

🍷 L'eau et le vin

Un verre d'eau et un verre de vin, remplis à l'identique. Tu prends une cuillère de vin, tu la verses dans l'eau et tu mélanges bien. Puis tu prends une cuillère de ce mélange et tu la reverses dans le vin. Au final, y a-t-il plus de vin dans l'eau, ou plus d'eau dans le vin ?

Compare les niveaux des deux verres à la fin.

Exactement autant l'un que l'autre.

À la fin, chaque verre a retrouvé son volume de départ. Tout le vin qui manque dans le verre de vin est dans l'eau, et la place qu'il a laissée est forcément occupée par autant d'eau. Aucun calcul de concentration nécessaire.

🕰️ Les aiguilles de l'horloge

En 12 heures, combien de fois exactement la grande et la petite aiguille d'une horloge se superposent-elles parfaitement ?

Ce n'est pas 12 : réfléchis à ce qui se passe autour de midi.

11 fois. La grande aiguille rattrape la petite un peu après chaque heure, mais entre 11 h et 13 h il n'y a qu'un seul passage (à midi pile) : ça fait 11 superpositions sur 12 heures.

🎪 La musique s'arrête

Au moment précis où la musique s'arrête, une femme meurt. Que s'est-il passé ?

Elle était au travail, très haut au-dessus du sol.

C'était une funambule aveugle. La musique lui servait de repère : la fin du morceau signifiait qu'elle avait atteint la plateforme. L'orchestre s'est arrêté trop tôt — elle a fait un pas dans le vide.

🏢 L'ascenseur du 7e

Un homme vit au 10e étage. Chaque matin, il prend l'ascenseur jusqu'en bas pour aller travailler. Le soir, il remonte en ascenseur jusqu'au 7e étage, puis finit à pied — sauf les jours de pluie, où il monte directement jusqu'au 10e. Pourquoi ?

Qu'est-ce qu'il a en main les jours de pluie, et qui pourrait l'aider à atteindre un bouton plus haut ?

C'est une personne de très petite taille : debout, elle n'atteint que le bouton du 7e étage. Les jours de pluie, elle se sert de son parapluie pour appuyer sur le bouton du 10e.

🍻 Les trois logiciens

Trois logiciens entrent dans un bar. Le serveur demande : « Trois bières ? » Le premier répond « je ne sais pas », le deuxième « je ne sais pas », et le troisième « oui ! ». Pourquoi ?

« Trois bières ? » veut dire : est-ce que tous les trois en veulent une ?

Chacun sait seulement s'il en veut une, lui. Le premier en veut — mais ignore ce que veulent les autres : impossible de répondre pour les trois, donc « je ne sais pas ». (S'il n'en avait pas voulu, il aurait répondu non.)

Même chose pour le deuxième. Le troisième, lui, déduit des deux « je ne sais pas » que les deux autres en veulent — et comme lui aussi : « oui ! »

🐫 La course de chameaux

Un vieux cheikh lègue sa fortune à celui de ses deux fils dont le chameau franchira la ligne d'arrivée en dernier. Résultat : les deux fils errent dans le désert pendant des jours, aucun ne voulant avancer. Ils croisent un sage et lui demandent conseil. Le sage ne prononce que deux mots — et aussitôt, les deux frères foncent vers la ligne à toute allure. Qu'a-t-il dit ?

Après ces deux mots, chacun a intérêt à arriver le premier.

« Échangez vos chameaux. »

La fortune revient au propriétaire du chameau qui finit dernier. Une fois sur le chameau de son frère, chacun a donc intérêt à foncer : arriver premier, c'est faire gagner son propre chameau, resté derrière.

🎩 Les trois chapeaux

Trois prisonniers en file indienne. Le gardien dispose de cinq chapeaux — trois blancs, deux noirs — et en pose un sur chaque tête. Chacun voit les chapeaux devant lui, jamais le sien. On interroge le dernier de la file, qui voit les deux autres : « Je ne sais pas. » Le deuxième, qui voit le premier : « Je ne sais pas. » Et le premier, qui ne voit personne, déclare : « Le mien est blanc ! » Comment le sait-il ?

Qu'aurait dû voir le dernier pour pouvoir répondre à coup sûr ?

Si le dernier avait vu deux chapeaux noirs, il aurait su que le sien était blanc (il n'y a que deux noirs en tout). Son « je ne sais pas » prouve qu'il y a au plus un noir devant lui.

Le deuxième le comprend. S'il avait vu un chapeau noir sur le premier, il aurait conclu que le sien était blanc. Son « je ne sais pas » prouve donc que le premier n'a pas de noir : le premier porte un chapeau blanc — et il le déduit sans rien voir.

🃏 Les 53 bicyclettes

Dans un saloon, un homme est retrouvé mort, une balle dans le cœur et 53 bicyclettes éparpillées autour de lui. Que s'est-il passé ?

Ce ne sont pas des vélos qu'on enfourche.

« Bicycle », c'est la plus célèbre marque de cartes à jouer. Un jeu complet en compte 52 : la 53e carte prouvait qu'il trichait au poker — un joueur de la table l'a abattu.

🚂 Les deux trains

Un train part de Paris vers Lyon à 80 km/h. Au même moment, un train part de Lyon vers Paris à 120 km/h. Quand ils se croisent, lequel des deux est le plus près de Paris ?

Aucun : au moment où ils se croisent, ils sont au même endroit — donc exactement à la même distance de Paris.

🔢 La suite mystérieuse

Quel est le terme suivant de cette suite : 1, 11, 21, 1211, 111221, … ? (À écrire sous les yeux du groupe — c'est plus parlant qu'à l'oreille.)

Essaie de lire chaque terme à voix haute, comme si tu décrivais le précédent.

312211.

Chaque terme décrit le précédent à voix haute : « 1 » se lit « un 1 » → 11 ; « 11 » se lit « deux 1 » → 21 ; « 21 » se lit « un 2, un 1 » → 1211… Et « 111221 » se lit « trois 1, deux 2, un 1 » : 312211.

🪰 La mouche entre les trains

Deux trains, distants de 100 km, roulent l'un vers l'autre, chacun à 50 km/h. Une mouche part du premier train et vole à 75 km/h : elle file jusqu'au second train, fait demi-tour, revient au premier, et ainsi de suite jusqu'à ce que les trains se rencontrent. Quelle distance la mouche a-t-elle parcourue en tout ?

N'additionne pas les allers-retours : demande-toi combien de temps la mouche vole.

75 km.

Les trains se rapprochent à 100 km/h et comblent leurs 100 km en une heure. La mouche vole donc une heure, à 75 km/h : 75 km — pas besoin d'additionner l'infinité d'allers-retours.

🏨 La voiture devant l'hôtel

Un homme pousse sa voiture. Sa femme est en prison, leur fils vient de devenir millionnaire, et pourtant toute la famille passe une excellente soirée ensemble. Quand la voiture s'arrête devant un hôtel, l'homme comprend qu'il est ruiné. Que se passe-t-il ?

Personne ne bouge du salon.

C'est une partie de Monopoly en famille.

Lui joue le pion voiture, qu'il pousse case par case. Le pion de sa femme est sur la case prison, le fils croule sous les billets de la banque, et la voiture vient de tomber sur un hôtel adverse — impossible de payer le loyer, il est ruiné.

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Chacun prépare sa valise à voix haute, mais le meneur recale la moitié des affaires. Le tri dépend de tout le monde, sauf de la valise.

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Mentaliste

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< 30 minDurée
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Geste secret

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Le meneur valide ou recale chaque essai selon une règle qu'il garde pour lui. Aux joueurs de repérer le petit geste qui fait tout basculer.

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Le meneur valide ou recale chaque essai selon une règle qu'il garde pour lui. Aux joueurs de repérer le petit geste qui fait tout basculer.

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Suites logiques difficiles

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Douze suites où DEUX choses changent en même temps (forme + couleur, rotation + nombre…). Trouvez la figure suivante parmi A, B, C, D.

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Ça touche ça touche pas

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Les joueurs lancent des mots, le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas ». Reste à comprendre ce qui déclenche l'un ou l'autre.

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Énigmes d'allumettes difficiles

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Énigmes

Douze égalités en allumettes à rétablir en déplaçant deux allumettes. Nombres à deux chiffres et solutions qui se méritent.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes difficiles
Blagues et énigmes

Énigmes d'allumettes difficiles

Énigmes

Douze égalités en allumettes à rétablir en déplaçant deux allumettes. Nombres à deux chiffres et solutions qui se méritent.

9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les jeunes

Énigmes pour les jeunes

Blagues et énigmes
Énigmes

De vrais casse-têtes de logique, dès 9 ans : traversées, pièges de raisonnement et calcul malin. On cherche pour de bon.

9 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les jeunes
Blagues et énigmes

Énigmes pour les jeunes

Énigmes

De vrais casse-têtes de logique, dès 9 ans : traversées, pièges de raisonnement et calcul malin. On cherche pour de bon.

9 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques expertes

Suites logiques expertes

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze suites au niveau des tests de QI adultes : dures par la logique, pas par le calcul. Look-and-say, points qui se déplacent sur une grille, rotations, suites imbriquées, règles cachées.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques expertes
Blagues et énigmes

Suites logiques expertes

Énigmes

Douze suites au niveau des tests de QI adultes : dures par la logique, pas par le calcul. Look-and-say, points qui se déplacent sur une grille, rotations, suites imbriquées, règles cachées.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques faciles

Suites logiques faciles

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze suites de figures à compléter : quelle image vient ensuite ? Une seule règle par énigme (rotation, nombre, couleur…).

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Suites logiques faciles
Blagues et énigmes

Suites logiques faciles

Énigmes

Douze suites de figures à compléter : quelle image vient ensuite ? Une seule règle par énigme (rotation, nombre, couleur…).

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes expertes

Énigmes d'allumettes expertes

Blagues et énigmes
Énigmes

Douze énigmes d'allumettes corsées : deux allumettes à déplacer, des soustractions et des pièges. Pour les cerveaux réveillés.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes d'allumettes expertes
Blagues et énigmes

Énigmes d'allumettes expertes

Énigmes

Douze énigmes d'allumettes corsées : deux allumettes à déplacer, des soustractions et des pièges. Pour les cerveaux réveillés.

12 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Palais absolue

Palais absolue

Blagues et énigmes
Énigmes

Les yeux bandés, le médium reconnaît la couleur de chaque bonbon rien qu'au goût. Enfin, c'est ce qu'il fait croire.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Palais absolue
Blagues et énigmes

Palais absolue

Énigmes

Les yeux bandés, le médium reconnaît la couleur de chaque bonbon rien qu'au goût. Enfin, c'est ce qu'il fait croire.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les petits

Énigmes pour les petits

Blagues et énigmes
Énigmes

Les toutes premières vraies énigmes : pas des jeux de mots, mais de petits pièges de logique à démêler. Idéal dès 6-7 ans.

3 à 8 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Énigmes pour les petits
Blagues et énigmes

Énigmes pour les petits

Énigmes

Les toutes premières vraies énigmes : pas des jeux de mots, mais de petits pièges de logique à démêler. Idéal dès 6-7 ans.

3 à 8 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

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