



007
Le 007 est un petit jeu d'animation pour les 6-17 ans, un duel de réflexe à deux sans aucun matériel. On le sort sur un temps mort, dans une file d'attente ou dans la cour avant le repas.
🔫 Le principe du 007
Deux joueurs se font face et scandent « zéro, zéro, sept » en se tapant les cuisses sur les zéros. Sur le sept chacun sort en même temps l'un des trois gestes du jeu.
Tout se joue sur les munitions. On démarre à zéro munition et on ne peut pas tirer sans avoir rechargé. Chacun retient son stock et celui de l'autre.

🎯 Les règles du jeu

Recharger
Les mains en pistolet contre les tempes. On gagne une munition.

Se protéger
Les bras croisés sur le torse. Le tir ne passe pas.

Tirer
Les mains pointées vers l'adversaire. Ça dépense une munition et ça ne touche que s'il rechargeait.
Un tir sur une recharge gagne la manche. Le même geste des deux côtés ne donne rien : deux tirs s'annulent. Une balle tirée contre un bouclier est perdue quand même. On repart sur un « zéro, zéro, sept » jusqu'au touché, souvent en deux manches gagnantes.

À plus de deux joueurs on forme une ronde et chaque tireur désigne sa cible.
🔀 D'autres façons d'y jouer
Chargeur d'une balle
Le pistolet ne tient qu'une balle. Après chaque tir il faut repasser par la recharge.
Le bazooka
Un nombre de recharges annoncé au départ transforme le pistolet en bazooka : son tir transperce le bouclier et met fin aux duels qui s'éternisent à l'abri.
Le miroir
Un quatrième geste ajouté par les enfants : il renvoie le tir à l'envoyeur. Le bouclier sert alors beaucoup moins.
