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007, petit jeu de réflexe en colo : deux joueurs face à face sur le rythme 0-0-7, l'un recharge les mains en pistolet contre les tempes pendant que l'autre le met en joue

007

Jeux express
Petits jeux
6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Le 007 est un petit jeu d'animation pour les 6-17 ans, un duel de réflexe à deux sans aucun matériel. On le sort sur un temps mort, dans une file d'attente ou dans la cour avant le repas.

🔫 Le principe du 007

Deux joueurs se font face et scandent « zéro, zéro, sept » en se tapant les cuisses sur les zéros. Sur le sept chacun sort en même temps l'un des trois gestes du jeu.

Tout se joue sur les munitions. On démarre à zéro munition et on ne peut pas tirer sans avoir rechargé. Chacun retient son stock et celui de l'autre.

Jeu du 007 : deux enfants se font face sur le rythme 0-0-7, l'un recharge les mains en pistolet contre les tempes pendant que l'autre le met en joue, entourés de camarades assis qui scandent

🎯 Les règles du jeu

Recharger

Recharger

Les mains en pistolet contre les tempes. On gagne une munition.

Se protéger

Se protéger

Les bras croisés sur le torse. Le tir ne passe pas.

Tirer

Tirer

Les mains pointées vers l'adversaire. Ça dépense une munition et ça ne touche que s'il rechargeait.

Un tir sur une recharge gagne la manche. Le même geste des deux côtés ne donne rien : deux tirs s'annulent. Une balle tirée contre un bouclier est perdue quand même. On repart sur un « zéro, zéro, sept » jusqu'au touché, souvent en deux manches gagnantes.

Jeu du 007 : un joueur tire bras tendus et index pointés, son adversaire encaisse bras croisés sur le torse et le tir ne passe pas

À plus de deux joueurs on forme une ronde et chaque tireur désigne sa cible.

🔀 D'autres façons d'y jouer

Variante 1

Chargeur d'une balle

Le pistolet ne tient qu'une balle. Après chaque tir il faut repasser par la recharge.

Variante 2

Le bazooka

Un nombre de recharges annoncé au départ transforme le pistolet en bazooka : son tir transperce le bouclier et met fin aux duels qui s'éternisent à l'abri.

Variante 3

Le miroir

Un quatrième geste ajouté par les enfants : il renvoie le tir à l'envoyeur. Le bouclier sert alors beaucoup moins.

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