Assis en cercle, tout le groupe imite en même temps les gestes d'un meneur secret — le chef d'orchestre. Dès qu'il change de mouvement, tout le monde suit à l'instant.
Au milieu, un détective cherche qui donne le tempo. Le chef doit changer souvent sans se trahir, et les autres suivre sans jamais le fixer du regard.
Règles du jeu
Le détective sort
Un joueur s'éloigne, le temps que le groupe s'organise.
Le chef est choisi
En silence, le groupe désigne un chef d'orchestre ; les autres copieront ses gestes à l'instant. Quelques idées à enchaîner : taper dans les mains, claquer des doigts, se taper sur les cuisses, mimer un instrument.
L'enquête
Le détective revient au centre. Tout le monde imite le chef ; lui, il cherche qui donne le tempo. Il a trois essais pour le démasquer.
On tourne
S'il trouve, le chef démasqué devient le prochain détective. Sinon, on révèle et on relance avec un nouveau chef.
Conseil : ne pas fixer le chef du regard, le suivre du coin de l'œil ; et côté chef, changer souvent sans gestes trop brusques.
Variantes possibles
En musique
Le chef change de mouvement au rythme d'une musique de fond : les changements se fondent dans le tempo et sont plus durs à repérer.
Deux détectives
Deux enquêteurs cherchent ensemble : plus dur pour le chef de rester discret.
