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Code des templiers, l'alphabet franc-maçon dit code pigpen, message codé pour jeu de piste en colonie de vacances : dans une loge du XVIIIe siècle au sol en damier, une ardoise sur chevalet porte les quatre figures de la clé tracées à la craie, deux grilles et deux croix, pendant qu’un parchemin posé sur la table montre cinq symboles codés et qu’une petite silhouette lève sa craie vers le tableau

Code des templiers - avec générateur

Défis et épreuves
9 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Vos joueurs tombent sur un message où plus une seule lettre n'apparaît, juste des coins et des traits dont certains portent un point. Chaque symbole est la case qui entoure sa lettre dans une grille. Le générateur plus bas trace le vôtre et sort la feuille à glisser dans le jeu de piste.

🔣 Comment une lettre devient un symbole

L'alphabet se range dans quatre figures : deux grilles en croisillon comme un morpion et deux X. Chaque lettre occupe une case et son symbole n'est rien d'autre que les traits qui la bordent. Le A tient le coin en haut à gauche du premier croisillon : il ne garde que le trait de droite et celui du bas.

Les neuf lettres suivantes reprennent les mêmes formes avec un point au milieu. Un point oublié en recopiant ne se voit pas mais il décale la lettre de neuf rangs.

Les huit qui restent se logent dans les deux X, un quartier chacune. Les quatre dernières portent un point comme dans le croisillon.

Code des templiers à imprimer, la clé de l'alphabet franc-maçon dit code pigpen : les 26 lettres rangées dans deux croisillons et deux X, avec le message codé TROUVE LE TRÉSOR

Pour coder on dessine les traits de la case, pour décoder on cherche la forme dans la clé et on remonte à la lettre. Un blanc plus large sépare deux mots.

⚠️

Le même angle donne A, C, G ou I selon son orientation. Les quartiers du X ne se distinguent que par le côté vers lequel ils pointent. Marquez le haut de la feuille pour qu'elle reste dans le bon sens.

Pour écrire à la main, tracez d'abord les quatre figures sur un brouillon avec les lettres dans leurs cases.

Ces formes se ressemblent beaucoup et c'est le seul vrai obstacle du code. En dessous de neuf ans, le message en emoji marche pareil avec des symboles que les enfants reconnaissent du premier coup d'œil.

À voir aussiCode emoji

⌨️ Générateur de code pigpen

Tapez le texte à coder : le générateur le trace en symboles et sort une feuille à imprimer.

Message codé facile

À toi de coder ton message

Chaque lettre devient un symbole : le morceau de grille qui l'entoure, avec un point pour la seconde moitié de l'alphabet. On déchiffre en retrouvant chaque symbole dans la clé.

Cachez la feuille codée à un endroit et la clé à un autre. Tant que vos joueurs n'ont pas les deux, il n'y a rien à lire.

🖨️ La clé à imprimer pour les équipes

Le générateur trace le message, cette page donne la clé. Les vingt-six symboles y sont rangés pour que la version à point tombe juste sous celle qui n'en a pas. Vous la punaisez au QG ou vous en donnez une par équipe.

🛡️ Templiers, francs-maçons, pigpen : trois noms, un seul code

Dans le scoutisme ce code s'appelle le code des templiers depuis si longtemps que plus personne ne le discute. En anglais on dit pigpen. Son nom historique est le chiffre des francs-maçons. Les trois désignent la même clé, celle qui est juste en dessous.

L'appellation templière est un abus de langage. Un vrai chiffre des templiers existe, mais ses symboles sortent du découpage d'une croix de Malte. Si quelqu'un vous tend une clé pleine de triangles, ce n'est pas celle de cette page.

📜 Un peu d'histoire

Code des templiers, l'alphabet franc-maçon dit code pigpen : un tailleur de pierre grave l'épitaphe d'une stèle de loge maçonnique en symboles de la clé plutôt qu'en lettres

Ce code est celui des francs-maçons. C'est même son nom d'origine. Les loges du XVIIIe siècle s'en servaient pour tenir leurs registres et leurs archives à l'abri des curieux. Le secret ne tenait pas à un calcul compliqué : il suffisait de connaître la grille.

Son autre nom vient de là. En anglais, un pigpen est un enclos à cochons. C'est bien ce qu'on voit dans la clé : chaque lettre parquée dans sa case. On retrouve ces symboles gravés sur des pierres tombales maçonniques, où le nom du défunt ou une devise s'écrivent en petits angles que plus personne ne lit.

Il a des cousins qui marchent sur la même idée, celle de découper une figure en morceaux. Le plus connu est le code des Templiers, dont les symboles sortent du découpage de la croix de Malte : des triangles et des points, vingt-cinq signes seulement puisque le J n'y existe pas. C'est un autre alphabet — la clé plus haut ne le décode pas.

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