



Jeu des mimes
Le jeu des mimes est un petit jeu d'expression pour les 3-14 ans, qui se lance dès 5 joueurs en veillée de colo comme en centre de loisirs.
🎭 Le principe du jeu des mimes
Un joueur tire un mot au sort et le fait deviner au reste du groupe rien qu'avec son corps — pas un son, pas une lettre tracée en l'air. Le premier qui trouve prend sa place.

🐘 Des idées de mimes, thème par thème
Animaux
Faciles : chat, éléphant, grenouille, serpent, singe, canard
Plus durs : caméléon, paresseux, hérisson, pieuvre, autruche, taupe
Métiers
Faciles : cuisinier, pompier, coiffeur, footballeur, docteur, chanteur
Plus durs : chef d'orchestre, dentiste, magicien, arbitre, apiculteur, pilote de ligne
Actions du quotidien
Faciles : dormir, se brosser les dents, manger une glace, se laver les mains, téléphoner, courir
Plus durs : repasser une chemise, monter une tente, faire ses lacets, pêcher à la ligne, jongler, changer une ampoule
Sports
Faciles : foot, tennis, natation, basket, ski, boxe
Plus durs : escrime, aviron, tir à l'arc, saut à la perche, patinage, haltérophilie
Films et héros
Faciles : Spider-Man, Tarzan, Le Roi Lion, Batman, Harry Potter, La Reine des neiges
Plus durs : Titanic, King Kong, E.T., Jurassic Park, Charlie Chaplin, Les Dents de la mer
Émotions
Faciles : content, en colère, fatigué, avoir peur, avoir froid, être pressé
Plus durs : jaloux, gêné, déçu, vexé, amoureux, faire semblant de dormir
Colo et vacances
Faciles : planter la tente, se baigner, faire son sac, monter dans le car, la sieste, le petit déjeuner
Plus durs : le feu de camp, la boum, la douche froide, le réveil du matin, la veillée pyjama, ranger sa chambre
Mimes marrants
Faciles : glisser sur une peau de banane, un zombie, une poule qui pond un œuf, se réveiller en retard, un pingouin sur la banquise, un bébé qui pleure
Plus durs : marcher sur des Lego, un moustique un soir d'été, coincé dans un ascenseur, une statue qui éternue, un robot qui se dérègle, une otarie qui jongle
Mimes insolites
Faciles : une machine à laver, un feu rouge, du pop-corn qui éclate, une fusée qui décolle, un réveil qui sonne, un ventilateur
Plus durs : une girafe qui boit, un escargot pressé, une porte automatique, un aspirateur robot, la tartine qui tombe côté confiture, un parapluie retourné par le vent

🤫 Comment on joue
L'animateur glisse un mot à l'oreille du mimeur, qui se place face au groupe et le joue sans faire aucun bruit.
Les autres proposent à voix haute sans attendre leur tour. Un hochement de tête valide dès que le bon mot passe. Celui qui a trouvé prend la place et reçoit le mot suivant à l'oreille.
Si personne ne trouve, le mimeur donne la réponse et passe la main à son voisin.
C'est aussi la manche finale de la veillée Time's Up et le cœur du jeu de l'ambassadeur.