Vos joueurs tombent sur un message qui n'a plus une seule lettre. Rien que des points et des petits traits, alignés par paquets. À première vue, ça ne dit rien. Mais avec la bonne grille, tout se relit.
Le morse repose sur une idée maligne : tout l'alphabet tient dans deux signes. Un point pour un signal court, un trait pour un signal long. On combine les deux et chaque lettre reçoit sa suite bien à elle.
L'alphabet en points et traits

La grille donne le code de chaque lettre. On déchiffre signal par signal : on repère une lettre, on la note, on passe à la suivante. Pour que ça reste lisible, on laisse un blanc entre deux lettres et une barre entre deux mots. Sinon tout se colle, et le message devient un vrai casse-tête.
À vous de fabriquer le vôtre. Tapez votre message dans le générateur, il le transforme en points et traits, et vous n'avez plus qu'à télécharger la feuille pour l'imprimer et la glisser dans votre parcours.
Message codé facile
À toi de coder ton message
Chaque lettre devient une suite de points (signal court) et de traits (signal long). Les lettres sont séparées par un espace, les mots par une barre. Pour relire, on découpe signal par signal en s'aidant de la grille.
Le morse ne vit pas que sur le papier. On peut aussi l'envoyer à la lampe torche, un éclair bref pour le point et plus long pour le trait, ou au son avec un sifflet ou en tapotant sur une table. De jour on siffle, de nuit on fait clignoter la lampe d'un bout du terrain à l'autre.
Un peu d'histoire
Le morse naît dans les années 1830 avec le télégraphe électrique de Samuel Morse. Sur un simple fil, on ne pouvait envoyer qu'une chose, du courant court ou long, d'où l'idée de coder chaque lettre en points et traits. Pendant plus d'un siècle, les messages urgents ont voyagé ainsi, des gares aux navires. Le signal de détresse SOS (··· ——— ···) a été choisi justement parce qu'il est court et impossible à confondre.
