
Plaît-il ?
dès 6 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge sans préparation pour animer les temps creux. Le premier mot de chaque réponse à son prénom doit être plaît-il.


dès 6 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge sans préparation pour animer les temps creux. Le premier mot de chaque réponse à son prénom doit être plaît-il.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la chanson en vidéo de « Chasse à l'ours ».

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le téléphone arabe version gestes, à lancer n'importe où. Un message remonte la colonne en mimes et se déforme en chemin.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de cartes pour un temps calme. Le premier à vider sa main devient Président et le dernier Troufion lui doit ses meilleures cartes à la manche suivante.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de cartes en binômes pour un temps calme. Il faut réunir un carré et le faire annoncer par son partenaire grâce à un signe secret que toute la table guette.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de cartes à sortir un jour de pluie. On retourne les cartes une à une au centre et dès qu'une combinaison sort, le premier à taper la pile la remporte.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeu294 jeux pour animer en colo, en centre de loisirs ou en périscolaire
Des idées de jeux pour animer un groupe d'enfants ou d'ados, en colonie de vacances, en centre de loisirs, en périscolaire ou en stage BAFA. Chaque fiche donne les règles, le matériel et les variantes, et beaucoup embarquent un jeu à imprimer ou à télécharger en PDF.
Besoin d'un jeu clé en main ? 43 fiches embarquent un PDF imprimable — cartes, plateaux et livrets à télécharger en PDF.
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.
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