

Ni oui ni non
Ni oui ni non est un petit jeu de parole pour les 6-17 ans. Le meneur pose ses questions, et le joueur interrogé doit répondre à tout sans jamais employer les deux mots interdits. Ça se joue en salle comme dehors, à deux comme à vingt, en moins de 30 minutes et sans matériel. C'est un classique des veillées de colo, et il dépanne un quart d'heure de creux en centre de loisirs ou en périscolaire.
🚦 La règle du jeu
Avant de commencer, annoncez ce qui compte comme faute. Il y a « oui » et « non », et avec eux tous les dérivés : « ouais », « nan », « mouais », « nope », et « si » quand la question est négative. Tranchez aussi le cas du hochement de tête, faute ou pas faute. Et le joueur doit répondre à chaque question.

Un joueur désigné
Placez-vous face à lui, le reste du groupe autour. Les autres guettent la faute sans souffler de réponse.
Les questions s'enchaînent
Posez-les sans laisser le temps de réfléchir. Une question difficile ne sert à rien, on cherche un « oui » réflexe.
Répondre en contournant
Le joueur répond avec autre chose, « tout à fait » ou « pas du tout ». Un silence ou une réponse à côté ne le fait pas perdre. Reposez la même question et attendez.
La faute
Dès qu'un mot interdit sort, on passe au joueur suivant. Le jeu de base ne compte pas de points, les variantes plus bas en ajoutent.
🪤 Tendre les pièges
Quatre façons de faire craquer un joueur, à mélanger pendant le duel.
L'évidence — « Tu t'appelles bien Marius ? », « Tu es assis, là ? ».
La fausse affirmation — dites au joueur le contraire de la vérité, « alors comme ça tu détestes le foot ? ».
Le changement de rythme — cinq questions à toute vitesse, un silence, puis la sixième posée doucement.
La remarque anodine — une phrase qui n'a l'air de rien entre deux questions, « il fait chaud ici ».
Préparez-vous une dizaine de questions d'avance.
🔀 Les variantes
À la faute unique
Un seul mot interdit élimine le joueur pour toute la partie. Ça tourne vite, le dernier qui reste gagne.
Au compteur de fautes
Chaque mot interdit fait perdre un jeton, et le duel continue. Même temps de passage pour tous, celui qui garde le plus de jetons gagne.
Ni blanc ni noir
« Blanc » et « noir » s'ajoutent aux mots interdits, et le meneur pose des questions sur les couleurs.
Interdit de répéter
Chaque formule de contournement ne sert qu'une fois. Après un « tout à fait », le joueur doit en trouver une autre.