Une princesse est attachée sur une chaise au centre du jeu, gardée par un dragon qui a les yeux bandés. Tout autour, les princes attendent en cercle. À tour de rôle, un prince s'avance le plus silencieusement possible pour défaire un nœud et libérer peu à peu la princesse.
Le dragon ne voit rien : il se repère au seul bruit et balaie l'air autour de la chaise pour toucher l'intrus. Un prince touché est éliminé et c'est au suivant de tenter sa chance. S'il défait un nœud et regagne le cercle, il est sauf.
Une chaise, des foulards et un bandeau suffisent. C'est un jeu de veillée parfait pour faire retomber le calme, parce que tout repose sur le silence et la lenteur, et on l'habille facilement d'une histoire de château.
Matériel
Une chaise.
Plusieurs foulards ou bouts de corde pour attacher la princesse, avec autant de nœuds que de tours à jouer.
Un bandeau pour les yeux du dragon.
Règles du jeu
On installe la princesse
Une joueuse s'assoit sur la chaise au centre. On l'attache sans serrer avec plusieurs foulards, en multipliant les nœuds simples : chacun devra être défait pour la libérer.
Le dragon aveugle
Un joueur devient le dragon : on lui bande les yeux et il se poste contre la chaise pour la garder. Il ne peut s'en éloigner que d'un pas ou deux.
Les princes, un par un
Les autres attendent en ronde, à quatre ou cinq mètres. À tour de rôle, un prince s'avance vers la chaise, le plus discrètement possible.
Le silence est tout
Le dragon se guide à l'oreille et tend les bras vers le moindre bruit. S'il touche le prince, celui-ci est éliminé et retourne s'asseoir. S'il défait un nœud et regagne le cercle, il est sauf, et c'est au tour du suivant.
La délivrance
Les princes gagnent quand le dernier nœud tombe et que la princesse est libre. Le dragon l'emporte s'il élimine tous les princes avant.
Plus il y a de nœuds, plus la partie dure : ajustez leur nombre à la taille du groupe. Et pensez à faire tourner les rôles de dragon et de princesse à chaque manche.
Variantes possibles
Le dragon voit
Sans bandeau, le dragon défend une zone tracée autour de la chaise et doit toucher le prince à vue. Plus athlétique, moins silencieux.
Le sablier
Chaque prince n'a qu'un temps limité, dix à quinze secondes, pour défaire son nœud avant de devoir ressortir.
Sans élimination
Un prince touché n'est pas éliminé : il retourne dans la ronde et retentera plus tard. La princesse finit toujours par être libérée.
Deux gardiens
Avec un grand groupe, deux dragons aux yeux bandés se partagent la garde de la chaise.
