



Le bateau du capitaine
Le bateau du capitaine est un petit jeu d'animation qui se joue partout, dès 3 ans et sans aucun matériel. Il faut juste de la place pour courir d'un bord à l'autre.
🚢 Le principe du bateau du capitaine
Un joueur devient le capitaine. Tous les autres forment l'équipage. Il crie des ordres de marin dans le désordre et le dernier à réagir passe par-dessus bord. Le dernier marin encore debout devient le capitaine suivant.

📣 Les ordres du capitaine
Il pioche là-dedans dans l'ordre qu'il veut. Quatre ou cinq suffisent pour commencer, on en ajoute au fil des manches.
Bâbord / Tribord
Filer sur le côté gauche ou droit du bateau.
Proue / Poupe
Courir à l'avant ou à l'arrière du navire.
Le capitaine !
Garde-à-vous, main au front, immobile jusqu'au « repos ».
Homme à la mer
Se jeter à plat ventre au sol, façon plongeon.
Hissez la voile
Mimer de tirer sur une corde, bras après bras.
Astiquez le pont
Accroupi, on frotte le sol comme pour le récurer.
Les requins
Plus un pied par terre : sur un banc, une chaise ou dans les bras d'un voisin.
À l'abordage
Se mettre par deux et s'attraper le bras. Le marin resté seul saute.

⏱️ Comment on joue
Nommez les quatre bords avant de commencer : bâbord à gauche, tribord à droite, la proue devant, la poupe derrière. Un repère par bord aide beaucoup les plus jeunes.
Tout le monde se rassemble au centre. Le capitaine se place sur un côté pour voir le groupe entier.
Il lance un ordre sans prévenir. L'équipage exécute aussitôt.
Sort du jeu le dernier arrivé. Celui qui se trompe de bord ou de geste sort aussi.
L'éliminé s'assoit sur le côté et arbitre le tour suivant. Enchaînez tout de suite : le jeu s'éteint dès qu'on discute une élimination.
Commencez tranquille pour caler les ordres. Accélérez ensuite sans prévenir. C'est le rythme qui fait le jeu. Les meilleurs pièges tiennent en deux gestes : enchaîner deux ordres qui se ressemblent, ou laisser l'équipage au garde-à-vous quelques secondes de trop.