C'est un jeu de réflexe où le meneur devient le capitaine d'un navire et l'équipage doit obéir à toute vitesse. Chaque ordre déclenche une course vers un bord du bateau ou un geste à faire sur place, et les plus lents quittent le pont un à un.
Il se joue partout, dès qu'on a de l'espace pour bouger : on transforme la salle ou le terrain en pont de bateau. On l'habille pirate, marine ou explorateur, comme on veut.
Règles du jeu
On monte le bateau
Repérez avec l'équipage les quatre bords du navire : bâbord à gauche, tribord à droite, la proue devant, la poupe derrière. Tout le monde se rassemble au centre.
À l'ordre du capitaine
Le capitaine crie ses ordres dans le désordre. Certains envoient l'équipage courir vers un bord, les autres se jouent sur place. À chaque fois, le dernier à réagir ou celui qui se trompe passe par-dessus bord et sort du jeu.
Le dernier à bord gagne
Le pont se vide, le rythme s'emballe. Le dernier marin encore debout devient le capitaine de la manche suivante.
Bâbord / Tribord
Filer sur le côté gauche (bâbord) ou droit (tribord) du bateau.
Proue / Poupe
Courir à l'avant (proue) ou à l'arrière (poupe) du navire.
Le capitaine !
Garde-à-vous, main au front, immobile tant qu'il n'a pas dit « repos ».
Homme à la mer
Se jeter à plat ventre au sol, façon plongeon.
Hissez la voile
Mimer de tirer sur une corde au-dessus de la tête, bras après bras.
Astiquez le pont
Accroupi, on frotte le sol comme pour le récurer.
Les requins
Plus un pied par terre : grimper sur un banc, une chaise ou dans les bras d'un voisin.
À l'abordage
Se mettre par deux et s'attraper le bras ; le marin resté seul saute.
Tout se joue au rythme : commencez tranquille pour caler les ordres, puis accélérez sans prévenir. Les meilleurs pièges, c'est d'enchaîner deux gestes qui se ressemblent ou de laisser l'équipage au garde-à-vous quelques secondes de trop.
Variantes possibles
Sans élimination
Au lieu de sortir, le dernier à réagir prend un gage ou un point de gage et reste dans la partie. Personne ne poireaute sur le banc de touche, pratique avec les plus jeunes ou les gros groupes.
Le capitaine muet
Le capitaine ne parle plus, il montre chaque ordre en geste. L'équipage suit le mouvement, pas la voix, ce qui corse sérieusement l'attention.
