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Le bateau du capitaine
Le bateau du capitaine
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Le bateau du capitaine
Image 1
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Le bateau du capitaine

Jeux express
Petits jeux
3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

C'est un jeu de réflexe où le meneur devient le capitaine d'un navire et l'équipage doit obéir à toute vitesse. Chaque ordre déclenche une course vers un bord du bateau ou un geste à faire sur place, et les plus lents quittent le pont un à un.


Il se joue partout, dès qu'on a de l'espace pour bouger : on transforme la salle ou le terrain en pont de bateau. On l'habille pirate, marine ou explorateur, comme on veut.

Règles du jeu

⚓

On monte le bateau

Repérez avec l'équipage les quatre bords du navire : bâbord à gauche, tribord à droite, la proue devant, la poupe derrière. Tout le monde se rassemble au centre.

🧭

À l'ordre du capitaine

Le capitaine crie ses ordres dans le désordre. Certains envoient l'équipage courir vers un bord, les autres se jouent sur place. À chaque fois, le dernier à réagir ou celui qui se trompe passe par-dessus bord et sort du jeu.

🏆

Le dernier à bord gagne

Le pont se vide, le rythme s'emballe. Le dernier marin encore debout devient le capitaine de la manche suivante.


🧭

Bâbord / Tribord

Filer sur le côté gauche (bâbord) ou droit (tribord) du bateau.

⚓

Proue / Poupe

Courir à l'avant (proue) ou à l'arrière (poupe) du navire.

🫡

Le capitaine !

Garde-à-vous, main au front, immobile tant qu'il n'a pas dit « repos ».

🌊

Homme à la mer

Se jeter à plat ventre au sol, façon plongeon.

🪢

Hissez la voile

Mimer de tirer sur une corde au-dessus de la tête, bras après bras.

🧽

Astiquez le pont

Accroupi, on frotte le sol comme pour le récurer.

🦈

Les requins

Plus un pied par terre : grimper sur un banc, une chaise ou dans les bras d'un voisin.

⚔️

À l'abordage

Se mettre par deux et s'attraper le bras ; le marin resté seul saute.


💡

Tout se joue au rythme : commencez tranquille pour caler les ordres, puis accélérez sans prévenir. Les meilleurs pièges, c'est d'enchaîner deux gestes qui se ressemblent ou de laisser l'équipage au garde-à-vous quelques secondes de trop.

Variantes possibles

🎟️

Sans élimination

Au lieu de sortir, le dernier à réagir prend un gage ou un point de gage et reste dans la partie. Personne ne poireaute sur le banc de touche, pratique avec les plus jeunes ou les gros groupes.

🔇

Le capitaine muet

Le capitaine ne parle plus, il montre chaque ordre en geste. L'équipage suit le mouvement, pas la voix, ce qui corse sérieusement l'attention.

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Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
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< 30 minDurée
Colin-Maillard

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Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine

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Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
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6 à 17 ansÂge
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5 à 20+Joueurs
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Quatre coins

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Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
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6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
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C'est toi l'élan

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Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
C'est toi l'élan
Petits jeux

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Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
Dans ma valise

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier

L'épervier

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier
Petits jeux

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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup
Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes

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Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke

Lucky Luke

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke
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< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
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3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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Cavaliers, chargez !

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15

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Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel

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Petits jeux
Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon

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Petits jeux
Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
Petits jeux

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Jeux express

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3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog
Petits jeux

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Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette

Catch Chausette

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette
Petits jeux

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Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête

Devine tête

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête
Petits jeux

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Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise

Le jeu de la banquise

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise
Petits jeux

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3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Ninja

Ninja

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja
Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée

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