
Le sketch de Cendrillon - PDF imprimable
dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une saynète de veillée prête à jouer : cinq rôles sur un banc et le texte complet à imprimer, une couleur par rôle. Le défi des acteurs est de ne pas craquer.


dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une saynète de veillée prête à jouer : cinq rôles sur un banc et le texte complet à imprimer, une couleur par rôle. Le défi des acteurs est de ne pas craquer.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un retour au calme qui se lance sans rien préparer. Les yeux fermés, chacun essaie de sentir passer une minute exacte.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une poursuite en ronde à lancer sans matériel ni préparation. La souris échappe au chat en s'accrochant à un duo : le joueur du bout repart souris à sa place.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le ballon part en chandelle avec un prénom crié. Il faut le rattraper avant le sol, sinon tout le monde se fige et le tir élimine quelqu'un.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un chasseur au milieu du terrain doit attraper tout le groupe qui traverse d'un camp à l'autre. Un joueur touché devient épervier à son tour.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des duels à genoux sur un tapis de gym, avec de vieilles chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire gagne.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un petit jeu de balle anglo-saxon à tracer à la craie. Chaque joueur défend sa case et renvoie la balle d'un rebond pour monter jusqu'à celle du roi.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Chacun attrape deux mains au hasard à l'opposé du cercle. Le groupe doit ensuite défaire le nœud sans jamais se lâcher.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le béret est un jeu de vitesse entre deux équipes numérotées, avec un foulard posé au milieu. Le meneur appelle un numéro. Celui qui rapporte le foulard sans se faire toucher marque le point.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de retour au calme sans matériel. Un mot tracé au doigt dans le dos remonte la file en silence et arrive rarement intact.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de devinettes à monter avec des post-its et un feutre. Chacun doit deviner la carte collée sur son front à coups de questions fermées.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Vous tenez un étal qui accepte les bananes et refuse les carottes. Le groupe commande à tour de rôle jusqu'à comprendre votre règle.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu qui se lance à l'oral, n'importe quand. Le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas » à chaque mot proposé. Au groupe de trouver ce qui sépare les deux listes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de cercle se mène avec une règle que le meneur garde pour lui. Vous en avez 23 sous la main, du bras croisé au bouquet imaginaire.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu en ronde à dégainer dans un creux de journée, sans rien préparer. Le meneur sème des « tomate » sur les têtes, jusqu'au « ketchup » qui lance la poursuite.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu en ronde qui se chante, à sortir avec des maternelles quand il faut les rasseoir. Un colis passe dans un dos et celui qui le trouve court après le facteur.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'écoute assis, à sortir en veillée ou sur un temps calme. Chacun incarne un morceau de l'attelage et bondit quand son mot tombe dans l'histoire.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel de réflexe à dégainer sur un temps mort, sans rien préparer. Sur le rythme 0-0-7 chacun recharge, se protège ou tire.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de parole qui remplit un quart d'heure de creux sans matériel. Le meneur mitraille de questions pour arracher un oui réflexe.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Deux tours de mentalisme à mener avec un complice glissé dans le groupe. Le premier demande neuf cartes face cachée, le second n'importe quel objet de la pièce.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'observation en cercle, sans matériel. Le détective revient au centre et doit repérer qui lance les gestes que tout le monde imite.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'expression à lancer sans rien préparer, avec des idées de mimes classées par thème. Un joueur mime et le premier qui trouve prend sa place.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'animation pour les maternelles qui tient sans matériel ni préparation. Le filet compte à voix haute et se referme sur un nombre secret.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le ballon fuse au ras du sol et cherche à filer entre les jambes. Chaque passage fait perdre une vie. On n'en a que quatre.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes petits jeux d'animation à lancer en quelques minutes, avec peu ou pas de matériel. Pour un temps calme ou une transition, en colo, en centre de loisirs ou en stage BAFA — et les jeux d'attente qui sauvent un trajet en car ou une file au self.
Des petits jeux rapides, la plupart sans matériel : jeux de connaissance des premiers jours, brise-glace, jeux calmes avant le repas. Une minute d'explication suffit pour lancer une partie. L'animateur y pioche entre deux activités, en colo comme en périscolaire ou en centre aéré.
Les mains dans les poches : des jeux qui se lancent sans rien préparer, à sortir dans un couloir ou une file d'attente : NinjaUn, deux, trois, soleilLe jeu du clin d'œilBéretJeu des mimes
Un meneur applique une règle qu'il garde pour lui, le groupe cherche laquelle. Ça se lance en quelques minutes, assis, sans rien préparer : Le geste secretÇa touche ça touche pasLe marché de PadipadoDessine-moi une luneLe mentalisteLe psychiatre
Pour les premiers jours de groupe, quand personne ne connaît le prénom de personne : Lucky LukeAvis de tempêteDeux vérités, un mensongeNœud humaintous les brise-glace
Après un grand jeu ou avant la sieste, des jeux à voix basse qui font redescendre le groupe : Le gardien du trésorLe Maître du tempsTélégraphetous les retours au calme
Explorer par type : Jeux de connaissanceRetour au calme
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.