
Colin-maillard
dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Il suffit d'un foulard et d'un coin de salle dégagé. Celui qui porte le bandeau attrape quelqu'un, puis doit le reconnaître au toucher.


dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Il suffit d'un foulard et d'un coin de salle dégagé. Celui qui porte le bandeau attrape quelqu'un, puis doit le reconnaître au toucher.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
C'est un jeu de connaissance des premiers jours de colo. Le drap tombe d'un coup et le plus rapide à crier le prénom du joueur d'en face le capture dans son équipe.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour apprendre à se connaître sans rien préparer. Chacun glisse un mensonge dans trois confidences que le groupe doit débusquer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour faire connaissance en début de séjour. Discuter quelques minutes en tête-à-tête intimide bien moins qu'une présentation devant tout le groupe.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
De quoi lancer un début de séance avec un seul ballon. On marque en réussissant dix passes de suite, la balle interceptée remet le compteur à zéro.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Six façons de relancer le jeu d'attrape que tout le monde connaît, du chat glacé au chat coupé. Un terrain où grimper suffit et ça tourne dès la maternelle.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chacun répond par écrit à des questions en « si j'étais… ». L'animateur lit les portraits anonymes et le groupe devine qui parle. Le kit fournit les questionnaires à imprimer.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'écoute à lancer sans préparation, dès la maternelle. La fiche fournit une réserve de consignes simples ou loufoques pour piéger le groupe.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un classique qui se monte avec des chaises et une enceinte. À chaque arrêt de la musique tout le monde plonge sur un siège. Avec des variantes sans élimination.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de déduction qui se lance en cercle sans rien préparer. Le psychiatre interroge le groupe sur un patient imaginaire dont les réponses se contredisent.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'équipes à lancer sans préparation, dehors ou en salle. Le meneur annonce un objet et les équipes courent le lui rapporter avant les autres.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu à lancer en cercle, sans rien préparer. Un assassin élimine les joueurs d'un clin d'œil pendant qu'un enquêteur cherche à le démasquer.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
On traverse la rivière sans se faire attraper par le crocodile. Un cerceau posé au sol met à l'abri le temps qu'il s'éloigne.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de veillée entre relais et mime, sans matériel. Celui qui devine le mot de l'ambassadeur prend sa place et court chercher le suivant.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de veillée où chaque équipe devient une chaîne de télé. Le meneur zappe avec sa télécommande et le groupe appelé joue son programme au quart de tour.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un retour au calme qui s'installe avec une chaise, un foulard et un trousseau de clés. Le roi aux yeux bandés pointe le moindre bruit du doigt.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de connaissance à imprimer pour le début de séjour. Chaque fiche suspect anonyme circule jusqu'à ce que le groupe démasque son auteur.

dès 12 ans · 10+ joueurs · < 30 min
La tomate ketchup des grands, en mode catch : quatre coureurs se disputent trois places autour du cercle. Bloquer, plaquer et arracher les chaussures sont permis.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cercle pour les premiers jours d'un groupe, sans rien préparer. Le meneur pointe, lance « zip » ou « zap » et le prénom du bon voisin doit fuser.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un retour au calme qui tient dans une enceinte et une chanson que le groupe connaît. Des chansons déjà comptées avec leurs réponses, prêtes à lancer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un brise-glace de début de séjour sans rien préparer. Le meneur lance un critère et le groupe doit se ranger en ligne dans le bon ordre.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de retour au calme sans aucun matériel. Tout le monde s'allonge et tient l'immobilité pendant que le meneur essaie de faire craquer les dormeurs.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de tape-main assis en cercle : la tape court au rythme du chant et le dernier mot élimine celui qui n’a pas retiré sa main.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge qui tient en une règle : plus personne ne passe une porte autrement qu'à reculons. Qui oublie se fait prendre par le premier témoin et cède un élastique.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes petits jeux d'animation à lancer en quelques minutes, avec peu ou pas de matériel. Pour un temps calme ou une transition, en colo, en centre de loisirs ou en stage BAFA — et les jeux d'attente qui sauvent un trajet en car ou une file au self.
Des petits jeux rapides, la plupart sans matériel : jeux de connaissance des premiers jours, brise-glace, jeux calmes avant le repas. Une minute d'explication suffit pour lancer une partie. L'animateur y pioche entre deux activités, en colo comme en périscolaire ou en centre aéré.
Les mains dans les poches : des jeux qui se lancent sans rien préparer, à sortir dans un couloir ou une file d'attente : NinjaUn, deux, trois, soleilLe jeu du clin d'œilBéretJeu des mimes
Un meneur applique une règle qu'il garde pour lui, le groupe cherche laquelle. Ça se lance en quelques minutes, assis, sans rien préparer : Le geste secretÇa touche ça touche pasLe marché de PadipadoDessine-moi une luneLe mentalisteLe psychiatre
Pour les premiers jours de groupe, quand personne ne connaît le prénom de personne : Lucky LukeAvis de tempêteDeux vérités, un mensongeNœud humaintous les brise-glace
Après un grand jeu ou avant la sieste, des jeux à voix basse qui font redescendre le groupe : Le gardien du trésorLe Maître du tempsTélégraphetous les retours au calme
Explorer par type : Jeux de connaissanceRetour au calme
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.