



Le jeu du chevreuil
Le jeu du chevreuil est un jeu d'animation en fil rouge : il tourne pendant tout le séjour sans prendre un créneau du planning. Il se joue à l'intérieur des bâtiments, en colonie de vacances comme en camp, de 6 à 17 ans.
🦌 Le principe
Une seule règle tient tout le jeu : chaque porte se franchit à reculons, dos au sens de la marche. Ça vaut du réveil au coucher. L'équipe d'animation joue comme les enfants.
Celui qui passe une porte de face se fait chevreuiller. Le premier qui l'a vu crie « Chevreuil ! » et lui prend une vie. Les vies sont trois élastiques au poignet, qui changent de bras toute la journée.
Le soir au rassemblement on compte les poignets. Qui n'a plus d'élastique fait un gage. Tout le monde repart à trois le lendemain.

🚪 Ce qu'on annonce avant de lancer
Ces points se tranchent au premier rassemblement, sinon la journée se passe à discuter des cas limites.
Une porte, c'est un battant franchi de part en part. Les passages sans porte et les portails ne comptent pas.
La faute est prise au premier pied qui passe le seuil. Se reprendre après coup ne rattrape rien.
Deux cris en même temps, un pierre-papier-ciseaux départage.
L'élastique cédé passe au poignet de celui qui a crié. Un joueur tombé à zéro continue à jouer et peut en récupérer.
On passe normalement quand on a les mains prises et sur toute porte qui donne sur un escalier.

🔀 Sur une seule journée, ou avec des plus jeunes
Une seule vie
On joue avec un élastique au lieu de trois, sur une seule journée. De quoi voir si le groupe accroche avant de le lancer sur tout le séjour.
Sauter le seuil
Avec des 6-8 ans, le passage à reculons devient un saut à pieds joints par-dessus le seuil. La faute se repère mieux et personne ne marche en arrière dans un couloir.
Le chevreuil d'or
Celui qui a le plus d'élastiques au décompte du soir est nommé chevreuil d'or. Le groupe se met à chasser au lieu de seulement se protéger.
