Chacun porte sur le front une carte qu'il ne voit pas, mais que tous les autres ont sous les yeux. Le but, c'est de deviner ce qu'on est en posant des questions auxquelles on ne répond que par oui ou par non.
Ça se joue assis en cercle, avec juste de quoi écrire. On l'habille du thème qu'on veut — animaux, célébrités, objets — selon le groupe en face.
Matériel
Des cartes ou des post-its, un par joueur.
De quoi écrire.
Un bandeau ou un serre-tête par joueur, mais un bout de scotch ou un post-it collé au front fait tout aussi bien l'affaire.
Règles du jeu
Préparer les cartes
Sur chaque carte, on écrit ou on dessine un mot : un animal, un personnage, un objet. Un thème commun à toutes les cartes rend la partie plus serrée.
Une carte sur le front
Chacun reçoit une carte au hasard et la fixe sur son front sans la regarder. Tout le monde voit la carte des autres, jamais la sienne.
Une question, chacun son tour
À son tour, on pose une seule question fermée — « suis-je un animal ? », « est-ce que je vis dans l'eau ? ». Le groupe répond par oui ou par non.
Tant que c'est oui, on continue
Une réponse « oui » donne droit à une nouvelle question ; un « non » passe la main au voisin. On resserre petit à petit ce qu'on peut bien être.
Se démasquer
Le premier qui devine ce qu'il porte sur le front a gagné la manche.
Variantes possibles
Le thème suit l'âge
Pour les plus jeunes, des images d'animaux ou d'objets du quotidien. Pour les grands, des personnages, des pays, des métiers ou des célébrités.
Version pédago
On pioche le thème dans un cours : personnages historiques, fleuves et capitales, vocabulaire d'une langue. Le jeu révise sans en avoir l'air.
En équipes
On répartit les cartes entre deux équipes. Pour aider les plus jeunes, c'est tout le groupe qui répond aux questions, pas seulement le voisin.
Version chronométrée
Chacun a trois jetons et enchaîne les cartes pendant trente secondes, en repiochant une carte à chaque bonne réponse. Le premier à lâcher ses trois jetons gagne.
