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Tomate ketchup
Tomate ketchup
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Tomate ketchup
Image 1
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Tomate ketchup

Jeux en rondeJeux express
Petits jeux
3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Tout le monde s'assoit en cercle, sauf un joueur qui reste debout. Lui, il tourne autour de la ronde et pose la main sur chaque tête en lançant « tomate ». Ça peut durer un moment, et c'est fait exprès.


Le « ketchup », personne ne sait quand il va tomber. Dès qu'il sort, le joueur touché bondit sur ses pieds et part à la poursuite du meneur autour du cercle.


Ça se joue dedans comme dehors, il suffit d'un sol où s'asseoir en rond. Rien à préparer : c'est le petit jeu qu'on dégaine en deux minutes quand il reste un creux dans la journée.

Règles du jeu

🍅

La ronde

Tout le monde s'assoit en cercle. Un joueur est désigné meneur et reste debout, à l'extérieur du rond.

✋

Tomate…

Le meneur tourne autour du cercle et pose la main sur chaque tête en disant « tomate ». Tant que c'est « tomate », personne ne bouge et le suspense s'installe.

🍟

Ketchup !

À la place de « tomate », le meneur lâche « ketchup » sur une tête. Ce joueur se lève d'un bond et part à sa poursuite autour du cercle.

🪑

La place à prendre

Le meneur fonce vers la place que le poursuivant vient de libérer. S'il s'y assoit avant de se faire toucher, le poursuivant devient le nouveau meneur. S'il se fait toucher, il repart pour un tour de plus comme meneur.


💡

Jouez sur le rythme des « tomate » — accélérez, puis marquez une pause : c'est là que le « ketchup » surprend vraiment.

Variantes possibles

🙌

Le geste imposé

On associe un geste à « tomate » (les mains sur la tête, par exemple). Le meneur peut alors piéger la ronde comme au « Jacques a dit » : celui qui fait le geste au mauvais moment prend la poursuite.

🍲

À la soupe

Version plus rude : le meneur touché ne rejoue pas, il file au centre du cercle. Il n'en ressort que lorsqu'un autre meneur se fait attraper à son tour et prend sa place.

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Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

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3 à 14 ansÂge
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Devine tête

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Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

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Quatre coins

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Petits jeux
Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

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5 à 20Joueurs
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Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

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Tag-chausette

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Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

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Béret

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Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

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Moussaillon

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Noeud humain

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Le jeu de la banquise

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3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
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Pick 15

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Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
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Cavaliers, chargez !

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Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
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6 à 17 ansÂge
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< 30 minDurée
L'assassin

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Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
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Un elephant qui se balancait

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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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5 à 20Joueurs
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