Tout le monde s'assoit en cercle, sauf un joueur qui reste debout. Lui, il tourne autour de la ronde et pose la main sur chaque tête en lançant « tomate ». Ça peut durer un moment, et c'est fait exprès.
Le « ketchup », personne ne sait quand il va tomber. Dès qu'il sort, le joueur touché bondit sur ses pieds et part à la poursuite du meneur autour du cercle.
Ça se joue dedans comme dehors, il suffit d'un sol où s'asseoir en rond. Rien à préparer : c'est le petit jeu qu'on dégaine en deux minutes quand il reste un creux dans la journée.
Règles du jeu
La ronde
Tout le monde s'assoit en cercle. Un joueur est désigné meneur et reste debout, à l'extérieur du rond.
Tomate…
Le meneur tourne autour du cercle et pose la main sur chaque tête en disant « tomate ». Tant que c'est « tomate », personne ne bouge et le suspense s'installe.
Ketchup !
À la place de « tomate », le meneur lâche « ketchup » sur une tête. Ce joueur se lève d'un bond et part à sa poursuite autour du cercle.
La place à prendre
Le meneur fonce vers la place que le poursuivant vient de libérer. S'il s'y assoit avant de se faire toucher, le poursuivant devient le nouveau meneur. S'il se fait toucher, il repart pour un tour de plus comme meneur.
Jouez sur le rythme des « tomate » — accélérez, puis marquez une pause : c'est là que le « ketchup » surprend vraiment.
Variantes possibles
Le geste imposé
On associe un geste à « tomate » (les mains sur la tête, par exemple). Le meneur peut alors piéger la ronde comme au « Jacques a dit » : celui qui fait le geste au mauvais moment prend la poursuite.
À la soupe
Version plus rude : le meneur touché ne rejoue pas, il file au centre du cercle. Il n'en ressort que lorsqu'un autre meneur se fait attraper à son tour et prend sa place.
