Un joueur a les yeux bandés : c'est Colin. On le fait tourner sur lui-même pour le désorienter, puis il part à tâtons attraper les autres, guidé par le bruit des pas. Tout le monde tourne autour de lui, assez près pour le narguer, assez loin pour filer à temps.
Attraper quelqu'un ne suffit pas. Une fois sa proie immobilisée, Colin doit encore deviner qui c'est, rien qu'en tâtant le visage, les cheveux, le haut des habits. S'il trouve le bon prénom, les rôles s'échangent ; sinon il relâche et repart en chasse.
Ça se joue aussi bien dans une salle que dehors sur l'herbe, du moment que l'espace est dégagé. Délimitez une zone pas trop grande, sans meuble à angle ni marche, et gardez un œil sur Colin : les yeux bandés, on fonce vite vers un mur.
Matériel
Un foulard ou un bandeau bien opaque (vérifiez qu'on ne voit rien en dessous).
Règles du jeu
On bande les yeux
Un volontaire (ou un tirage au sort) devient Colin. On lui noue le foulard sur les yeux, on vérifie qu'il ne voit rien en dessous, puis on le fait tourner deux ou trois fois sur lui-même pour le déboussoler.
La chasse commence
Les autres se déplacent sans bruit autour de lui, dans la zone délimitée. Colin avance bras tendus, à l'oreille, pour toucher quelqu'un. On a le droit de l'esquiver et de se baisser, mais pas de sortir de la zone.
Touché, on se fige
Dès que Colin pose la main sur un joueur, celui-ci s'arrête net et se laisse examiner. Colin tâte le visage, les cheveux, le haut des habits pour reconnaître sa prise. Silence dans les rangs, un rire et c'est vendu.
Trouver le bon prénom
Colin annonce un prénom. S'il devine juste, le joueur reconnu prend sa place et enfile le bandeau. S'il se trompe, il lâche sa proie et repart en chasse.
Les yeux bandés, on n'a aucune notion des obstacles. Jouez dans un coin bien dégagé, sans table à angle ni marche, loin d'un escalier ou d'un point d'eau. Postez un ou deux joueurs (ou vous-même) en anges gardiens pour réorienter Colin d'une main sur l'épaule s'il fonce vers un mur.
Variantes possibles
Statues
Les joueurs gardent les pieds cloués au sol. Interdit de se sauver : on se penche, on se cambre, on se contorsionne pour éviter la main de Colin sans décoller les pieds. Plus tendu, et plus sûr dans un petit espace.
Version musicale
On bouge tant que la musique tourne. Dès qu'elle s'arrête, tout le monde se fige sur place et Colin part explorer les statues à l'aveugle. La musique repart, tout le monde se disperse.
Le cri de l'animal
Au lieu de tâter, Colin réclame un cri : « fais le cochon ! ». Le joueur touché imite l'animal en déguisant sa voix, et Colin doit le reconnaître à l'oreille, malgré les voix trafiquées.
