
La chasse aux couleurs
dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un jeu d'équipes qui se prépare avec un sac de bouchons. Chaque équipe ne ramasse que les objets de sa couleur, un seul chercheur à la fois sur le terrain.


dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un jeu d'équipes qui se prépare avec un sac de bouchons. Chaque équipe ne ramasse que les objets de sa couleur, un seul chercheur à la fois sur le terrain.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon à deux camps se lance sans rien préparer. Le joueur touché part en prison derrière l'adversaire et continue d'y jouer pour se libérer.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de ballon qui se lance en une minute, dedans comme dehors. Chaque joueur touché passe chasseur, le dernier libre gagne la manche.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'intérieur à monter avec deux balais et une serpillière. Un hockey où le palet est un chiffon et les buts sont des chaises.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
C'est un hockey d'intérieur à monter avec des bâtonnets de bois et une balle de ping-pong. Tout se joue à quatre pattes, sans jamais toucher la balle des mains.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une poursuite en ronde à lancer sans matériel ni préparation. La souris échappe au chat en s'accrochant à un duo : le joueur du bout repart souris à sa place.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le ballon part en chandelle avec un prénom crié. Il faut le rattraper avant le sol, sinon tout le monde se fige et le tir élimine quelqu'un.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un chasseur au milieu du terrain doit attraper tout le groupe qui traverse d'un camp à l'autre. Un joueur touché devient épervier à son tour.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des duels à genoux sur un tapis de gym, avec de vieilles chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire gagne.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un petit jeu de balle anglo-saxon à tracer à la craie. Chaque joueur défend sa case et renvoie la balle d'un rebond pour monter jusqu'à celle du roi.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le béret est un jeu de vitesse entre deux équipes numérotées, avec un foulard posé au milieu. Le meneur appelle un numéro. Celui qui rapporte le foulard sans se faire toucher marque le point.

dès 3 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'attrape fait pour les plus jeunes, dont la règle tient en une phrase. Les policiers remplissent la prison. Un voleur qui touche la chaîne des prisonniers libère tout le monde.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le ballon fuse au ras du sol et cherche à filer entre les jambes. Chaque passage fait perdre une vie. On n'en a que quatre.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
De quoi lancer un début de séance avec un seul ballon. On marque en réussissant dix passes de suite, la balle interceptée remet le compteur à zéro.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Six façons de relancer le jeu d'attrape que tout le monde connaît, du chat glacé au chat coupé. Un terrain où grimper suffit et ça tourne dès la maternelle.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'équipes à lancer sans préparation, dehors ou en salle. Le meneur annonce un objet et les équipes courent le lui rapporter avant les autres.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
On traverse la rivière sans se faire attraper par le crocodile. Un cerceau posé au sol met à l'abri le temps qu'il s'éloigne.

dès 12 ans · 10+ joueurs · < 30 min
La tomate ketchup des grands, en mode catch : quatre coureurs se disputent trois places autour du cercle. Bloquer, plaquer et arracher les chaussures sont permis.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuLes jeux de la banque qui font courir, du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes dans une cour. Chaque fiche donne les règles, le terrain, le matériel et la tranche d'âge — sans niveau requis, le but est que tout le monde joue.
Les jeux sportifs d'animation ne sont pas des séances de sport : pas de performance à chronométrer, pas de niveau requis — le but est que tout le monde coure, y compris ceux qui n'aiment pas « le foot ». Les fiches réunies ici couvrent les deux formats. D'un côté les grands jeux d'équipe, qui structurent une après-midi entière avec des camps, des capitaines et un terrain délimité. De l'autre les petits jeux sportifs, qui se lancent en cinq minutes dans une cour ou un coin de gymnase, équipes faites en dix secondes. Dans les deux cas, prévoir un espace dégagé, de l'eau, et des équipes rebrassées régulièrement pour que les scores ne s'installent pas.
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Explorer par âge : Jeux pour ados (12-17 ans)Jeux maternelle (3-5 ans)