La rivière aux crocodiles est un jeu d'attrape pour les 3 à 8 ans, à partir d'une poignée de joueurs. C'est un classique d'animation en maternelle, qu'on mène en salle de motricité comme en centre de loisirs.
🐊 Le principe de la rivière aux crocodiles
Le milieu du terrain est une rivière, les deux bords sont des berges. Un joueur est le crocodile et se tient dans l'eau. Tous les autres partent d'une berge et rejoignent celle d'en face sans se faire toucher.
Le crocodile ne touche que dans la rivière, jamais sur une berge. Le gagnant est le dernier joueur qui ne s'est jamais fait attraper.

🚦 Les règles du jeu
Deux berges tracées à la corde, aux plots ou à la craie, et entre elles une rivière assez large pour qu'on ait le temps de courir.
Quelques cerceaux posés à plat dans la rivière : ce sont les nénuphars, et on y est intouchable tant qu'on garde les pieds dedans.
Tout ce qui décolle du sol compte aussi comme nénuphar : un banc, une souche, la première marche d'un toboggan. On peut s'y percher et s'y cacher.
Un joueur touché ne sort pas du jeu. Il devient bébé crocodile et repart à quatre pattes, sans se relever.
Crocodile debout et bébés à quatre pattes chassent ensemble, toujours dans la rivière seulement.
Avec les plus petits, annoncez qui traverse au lieu de lâcher tout le monde d'un coup.
🔀 D'autres façons de traverser
Les trois refuges
Au lieu de deux berges, posez trois zones refuges et laissez les enfants changer quand ils veulent. C'est la version de l'USEP, elle tient dès la petite section.
Tout le monde à quatre pattes
Les traversants avancent eux aussi à quatre pattes. Le jeu ralentit d'un coup, ce qui le rend tenable dans une salle.
À partir de 6 ans, le décor ne sert plus à grand-chose et le même jeu se joue à nu : c'est l'épervier.
