
Guerre des élastiques
dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
De quoi tenir une soirée entière avec un sachet d'élastiques et le mobilier de la salle. Chaque joueur porte trois pinces à linge, qui sont ses trois vies.


dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
De quoi tenir une soirée entière avec un sachet d'élastiques et le mobilier de la salle. Chaque joueur porte trois pinces à linge, qui sont ses trois vies.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à monter dehors avec une feuille de grilles à imprimer. Chaque tir devient un papier à porter au camp adverse sans se faire toucher.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un sport collectif à monter dehors avec quelques plots et un frisbee. Le disque n'avance qu'à la passe et le porteur a dix secondes pour trouver un coéquipier.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Une veillée façon télé-crochet, à monter en salle avec un écran et un micro. Des formats à enchaîner selon l'ambiance, du battle au karaoké piégé.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'écriture en miroir retourne les lettres comme dans une glace : le papier reste illisible sans un miroir posé contre le bord. Le générateur code votre message et sort la feuille à imprimer.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'approche à sortir dehors sans rien préparer. Le chercheur compte les yeux fermés au centre et il faut venir lui taper dans la main sans se faire voir.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de salle qui se gagne en silence. Le meneur ferme les yeux au centre, appelle un numéro de coin, et tous ceux qui s'y trouvent sortent.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Des chaises musicales en binôme, à sortir sur un terrain dégagé. Le cavalier court le tour du cercle, passe sous son cheval et rafle une casquette au centre.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à lancer dehors, sans rien à préparer. Tout le groupe traverse d'un bloc entre deux attrapeurs dont la meute grossit à chaque joueur pris.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de veillée qui se gagne en silence. Le dragon garde la chaise les yeux bandés, et les princes viennent défaire ses nœuds un par un sans se faire entendre.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe à sortir n'importe quand, sans rien préparer. Le capitaine crie ses ordres et le dernier à réagir passe par-dessus bord.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel physique à sortir sur deux tapis quand aucun terrain n'est libre. Deux joueurs à genoux se poussent hors d'un cercle et le gagnant affronte le suivant.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les grilles sont prêtes à imprimer — en numéros pour les grands, en images pour ceux qui ne lisent pas encore. Le reste tient dans un sac de papiers pliés et deux tables mises bout à bout.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
C'est le jeu de société version géante, à monter en veillée dans un gymnase. Chaque équipe pousse son hippo sur une planche à roulettes pour gober les balles avec son panier.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon à deux camps se lance sans rien préparer. Le joueur touché part en prison derrière l'adversaire et continue d'y jouer pour se libérer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de chaises en cercle où l'on change de place dès que l'annonce nous concerne. Il sert de jeu de connaissance en début de séjour sous le nom d'avis de tempête aussi.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un code secret dont la clé se dit à voix haute : avocat s'entend « A vaut K », donc chaque lettre du message avance de dix crans. Un générateur écrit votre message à imprimer.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le relais éponge est une course d'eau en équipes. Chacune doit remplir le seau qui l'attend au bout du parcours en n'ayant qu'une éponge pour transporter l'eau.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
À sortir le premier jour, quand personne ne se connaît : des grilles prêtes à imprimer, dont chaque case doit être signée par quelqu'un du groupe à qui elle correspond.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'intérieur rapide à mettre en place. Il faut juste un paquet de cartes et des chaises.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de ballon qui se lance en une minute, dedans comme dehors. Chaque joueur touché passe chasseur, le dernier libre gagne la manche.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu à lancer dans un sous-bois. Des animateurs jouent les yétis, que les chasseurs viennent dépouiller à coups de boules de chiffon.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'intérieur à monter avec deux balais et une serpillière. Un hockey où le palet est un chiffon et les buts sont des chaises.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux pour ados pensés pour l'animation : grands jeux d'équipe, veillées, défis et activités qui embarquent les 12-17 ans. Des règles claires et des formats calibrés pour des groupes qui ont passé l'âge des jeux pour enfants. Au sommaire, les valeurs sûres du séjour ados : L'homme en noir, la Murder party, le Loup-garou grandeur nature. Les fiches donnent les règles complètes et les variantes qui corsent le jeu quand le groupe a déjà joué.
Explorer par âge : Jeux maternelle (3-5 ans)