
Tableau en pâte à papier colorée
dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier manuel en deux séances, le temps que ça sèche. On remplit un dessin de pâte de papier colorée, qui durcit en relief.


dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier manuel en deux séances, le temps que ça sèche. On remplit un dessin de pâte de papier colorée, qui durcit en relief.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier manuel en plusieurs séances, le temps que ça sèche. Des bandes de journal encollées sur un ballon donnent un masque, un bol ou une piñata.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chacun répond par écrit à des questions en « si j'étais… ». L'animateur lit les portraits anonymes et le groupe devine qui parle. Le kit fournit les questionnaires à imprimer.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Une veillée de théâtre d'impro à monter en salle, thèmes déjà écrits et triés par âge. Trois ou quatre équipes s'affrontent sur un ring devant un jury.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de déduction qui se lance en cercle sans rien préparer. Le psychiatre interroge le groupe sur un patient imaginaire dont les réponses se contredisent.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'équipes à lancer sans préparation, dehors ou en salle. Le meneur annonce un objet et les équipes courent le lui rapporter avant les autres.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu à lancer en cercle, sans rien préparer. Un assassin élimine les joueurs d'un clin d'œil pendant qu'un enquêteur cherche à le démasquer.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de veillée entre relais et mime, sans matériel. Celui qui devine le mot de l'ambassadeur prend sa place et court chercher le suivant.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet du conte de Barbe-Bleue, prêt à lire en veillée devant des préados. Une jeune mariée reçoit toutes les clés du château, sauf le droit d'ouvrir une porte.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Voici le texte intégral d'une vieille légende de marins, à dire en veillée devant des grands. Un capitaine jure de passer le cap de Bonne-Espérance quoi qu'il arrive. La mer le prend au mot.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'une grande légende bretonne, à raconter en veillée. La cité d'Ys tient sous le niveau de la mer tant que sa porte de bronze reste fermée. Une nuit de tempête, quelqu'un l'ouvre.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'un mythe grec à raconter en veillée. Athènes doit livrer quatorze de ses jeunes au monstre enfermé dans le labyrinthe de Crète. Thésée s'embarque avec eux pour le tuer.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'un épisode de l'Odyssée, à lire à voix haute en veillée aux grands. C'est le passage où Ulysse se retrouve enfermé dans la grotte du cyclope Polyphème et n'en sort que par la ruse.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Voici le texte complet d'une vieille légende juive de Prague, à raconter en veillée. Un rabbin façonne un géant d'argile pour protéger son quartier. La créature finit par lui échapper.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de veillée où chaque équipe devient une chaîne de télé. Le meneur zappe avec sa télécommande et le groupe appelé joue son programme au quart de tour.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'une légende amérindienne à raconter en veillée. Au temps où le monde était gris, chaque oiseau est venu choisir sa couleur — sauf le corbeau, qui les voulait toutes.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un retour au calme qui s'installe avec une chaise, un foulard et un trousseau de clés. Le roi aux yeux bandés pointe le moindre bruit du doigt.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de connaissance à imprimer pour le début de séjour. Chaque fiche suspect anonyme circule jusqu'à ce que le groupe démasque son auteur.

dès 12 ans · 10+ joueurs · < 30 min
La tomate ketchup des grands, en mode catch : quatre coureurs se disputent trois places autour du cercle. Bloquer, plaquer et arracher les chaussures sont permis.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cercle pour les premiers jours d'un groupe, sans rien préparer. Le meneur pointe, lance « zip » ou « zap » et le prénom du bon voisin doit fuser.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un brise-glace de début de séjour sans rien préparer. Le meneur lance un critère et le groupe doit se ranger en ligne dans le bon ordre.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez la vidéo de la chorégraphie de « Tombollywood », le morceau de Moussier Tombola.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez la vidéo de la chorégraphie de « YMCA », le tube des Village People.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez la vidéo de la chorégraphie de « Hey Baby », le tube de DJ Ötzi.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux pour ados pensés pour l'animation : grands jeux d'équipe, veillées, défis et activités qui embarquent les 12-17 ans. Des règles claires et des formats calibrés pour des groupes qui ont passé l'âge des jeux pour enfants. Au sommaire, les valeurs sûres du séjour ados : L'homme en noir, la Murder party, le Loup-garou grandeur nature. Les fiches donnent les règles complètes et les variantes qui corsent le jeu quand le groupe a déjà joué.
Explorer par âge : Jeux maternelle (3-5 ans)