
Blagues Carambar
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les blagues Carambar tiennent en une ligne, du comble au jeu de mots, et se ressortent aussi bien dans le rang qu'en veillée.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les blagues Carambar tiennent en une ligne, du comble au jeu de mots, et se ressortent aussi bien dans le rang qu'en veillée.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Ani Couni », le chant amérindien de fin de veillée.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Je suis un gars du Far West », le fameux chant scout d’ambiance cow-boy.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Vent frais, vent du matin », le canon à trois voix.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Un kilomètre à pied », la rengaine de marche qui monte les kilomètres.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Ah ! Les crocodiles », la comptine du crocodile parti à la guerre.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Trois petits chats », la comptine en chaîne à enchaîner de plus en plus vite.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Une activité photo pour la veillée. Dans le noir, les enfants dessinent dans l'air avec des lampes et la pose longue garde leurs traits de lumière sur la photo.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la vidéo de « Matou revient », le classique de Steve Waring.

dès 12 ans · 5+ joueurs · 1h+
Une chasse au trésor au GPS, à monter en sortie autour du centre. Les équipes suivent des coordonnées jusqu'à une boîte planquée sous une pierre.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier en deux temps : le mélange la veille, les bulles le lendemain. Quatre recettes de liquide, de l'express à celle qui sort des bulles d'un mètre.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour apprendre à se connaître sans rien préparer. Chacun glisse un mensonge dans trois confidences que le groupe doit débusquer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour faire connaissance en début de séjour. Discuter quelques minutes en tête-à-tête intimide bien moins qu'une présentation devant tout le groupe.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un atelier manuel en deux temps, séchage compris : on fabrique la carte à gratter, puis chacun creuse son dessin dans le noir.

dès 12 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le meneur connaît toute l'histoire, le groupe ne voit que la scène finale. Reste à remonter le fil en posant des questions en oui/non.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un moment bien-être à monter en salle sur une après-midi. Huit ateliers de soins tenus par les enfants, du masque à l'avoine au bain de pieds.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
De quoi lancer un début de séance avec un seul ballon. On marque en réussissant dix passes de suite, la balle interceptée remet le compteur à zéro.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Anansi et toutes les histoires du monde est un conte ashanti qui se raconte en veillée. La petite araignée doit livrer au dieu du ciel quatre créatures que personne n'a jamais attrapées.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le joueur de flûte de Hamelin est une légende allemande à raconter en veillée. Un musicien débarrasse une ville de ses rats, la ville refuse de le payer, et il revient chercher autre chose.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le pêcheur et le poisson magique est un conte des frères Grimm à raconter en veillée. Un pêcheur relâche un turbot qui exauce les vœux, et sa femme le renvoie au bord de l'eau en réclamer toujours plus.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le vaillant petit tailleur est un conte des frères Grimm à raconter en veillée. Le héros tue sept mouches d'un coup, se brode une ceinture qu'on lit comme sept hommes, et le roi l'envoie chez les géants.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte très court pour clore une veillée. Un pot fendu perd la moitié de son eau, et des fleurs poussent de son côté du chemin.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une parabole rapide pour les plus grands. Un vieux fermier répond « Peut-être » à chaque coup du sort, bon ou mauvais.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le rossignol de l'empereur de Chine est un conte d'Andersen à raconter en veillée. L'empereur enferme dans une cage d'or l'oiseau gris de sa forêt, avant de lui préférer un rossignol mécanique en or.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux pour ados pensés pour l'animation : grands jeux d'équipe, veillées, défis et activités qui embarquent les 12-17 ans. Des règles claires et des formats calibrés pour des groupes qui ont passé l'âge des jeux pour enfants. Au sommaire, les valeurs sûres du séjour ados : L'homme en noir, la Murder party, le Loup-garou grandeur nature. Les fiches donnent les règles complètes et les variantes qui corsent le jeu quand le groupe a déjà joué.
Explorer par âge : Jeux maternelle (3-5 ans)