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La nuit au musée, jeu de veillée en colo : dans une salle de musée plongée dans le noir, un gardien balaie la pièce de sa lampe torche pendant que des cambrioleurs cagoulés emportent un tableau, un vase, un diamant sous vitrine et la statue du penseur
Grands jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée

La nuit au musée est un grand jeu d'animation pour les 6 à 17 ans, dès cinq joueurs. Ça se joue principalement en veillée, dans une ou plusieurs pièces qui communiquent, plongées dans le noir.

🏛️ Un casse dans un musée plein de statues

La nuit est tombée sur le musée. Le gardien fait sa ronde, lampe à la main. Une bande de voleurs entre pour prendre les œuvres, une par une.

Ce qui les sauve : le musée est plein de statues. Un voleur qui se fige à temps passe pour l'une d'elles, drap sur les épaules. Le gardien doit deviner qui triche.

La nuit au musée, jeu de veillée en colo : la gardienne pointe sa lampe sur un voleur figé en statue sous un drap, un autre se cache dans la pénombre avec un cadre volé

📸 Préparer le musée

Faites le tour du centre. Photographiez une quinzaine d'objets qui feront vos œuvres : un vase, un cadre, n'importe quoi qui se reconnaît en photo. Imprimez ces photos ou affichez-les sur un écran : c'est la liste à voler.

Répartissez les objets dans votre musée, en hauteur ou sous une chaise. Choisissez une seule porte d'entrée. Juste derrière, posez le coin butin : c'est là que les voleurs déposent les œuvres.

Baissez la lumière sans faire le noir complet. Sortez une lampe de poche, la malle à déguisements et une musique un peu inquiétante. Avant de lancer, annoncez la règle : dans le musée on marche, on ne court jamais.

La nuit au musée : un animateur photographie un vase posé sur une caisse pendant que deux enfants installent une amphore et un cadre doré dans le musée improvisé

🔦 Les règles de la partie

Annoncez la durée de la manche. Le gardien entre seul et commence sa ronde. Envoyez ensuite les voleurs par groupes de deux ou trois — autant de groupes que vous voulez, tant que ça ne casse pas le jeu.

  • On vole une seule œuvre à la fois et on va la poser au coin butin.

  • Quand la lampe arrive sur lui, le voleur se fige. Une statue immobile ne risque rien, même en pleine lumière.

  • Si le gardien surprend un voleur en train de bouger, il le fait sortir du musée. L'œuvre qu'il portait, c'est le gardien qui la repose.

  • Après avoir posé une œuvre, ou après s'être fait sortir, on revient à l'entrée. On repart avec un prochain groupe.

La manche s'arrête quand toutes les œuvres sont au coin butin, ou à la fin du temps. On compte ce que le gardien a sauvé. On relance avec un autre gardien.

La nuit au musée : dans la pénombre, un voleur pose un vase sur le tas d'œuvres près de la porte pendant qu'un autre fait signe de se taire, la lampe de la gardienne au loin

👮 Jouer le gardien

Le rôle revient à un animateur. Prenez un personnage et gardez-le jusqu'au bout : le vieux gardien qui parle tout seul, le militaire à la retraite qui inspecte tout. Traînez entre deux passages, éclairez lentement. Lancez la musique dès le premier joueur entré.

Une statue vous paraît louche ? Tournez autour et parlez-lui pour la faire craquer — c'est le mouvement qui trahit.

La nuit au musée : la gardienne inspecte de près trois enfants figés en statues dans le faisceau de sa lampe, l'un en toge, l'autre en équilibre sur une jambe

🔀 Corser les manches suivantes

  • Plusieurs gardiens — pour un grand groupe, deux ou trois font la ronde en même temps.

  • Concours de statues — chaque statue tient une vraie pose d'œuvre, le penseur ou la Vénus de Milo. Le gardien peut pardonner la plus belle pose au lieu de la faire sortir.

  • La pièce maîtresse — une œuvre vaut trois fois plus et le gardien la garde à l'œil. Les voleurs doivent faire diversion pour l'approcher.

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