
Énigmes du Père Fouras
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le Père Fouras pose son énigme en vers et le sablier coule : un seul mot à trouver, caché derrière quatre sens différents. 76 énigmes vraiment posées dans l'émission, avec leur réponse.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le Père Fouras pose son énigme en vers et le sablier coule : un seul mot à trouver, caché derrière quatre sens différents. 76 énigmes vraiment posées dans l'émission, avec leur réponse.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un bricolage qui tient en un ballon de baudruche et un fond de farine, avec l'astuce de la bouteille pour le remplir.

dès 3 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un gâteau que les enfants montent seuls, sans four ni plaque. Le frigo fait le reste.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Deux ingrédients, ni four ni micro-ondes : les plus petits dosent et roulent leurs boules tout seuls.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chaque enfant écrase ses biscuits dans un sac et monte sa verrine. Rien à cuire, prêt pour le goûter.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des billes de dattes et d'avoine roulées à la main. Rien ne cuit, mais il faut un mixeur pour la pâte.

dès 3 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Aucune cuisson : rien que du découpage et un grand saladier. Les quantités suivent l'effectif du groupe.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Dix minutes, aucune cuisson : une banane roulée dans une tortilla à la pâte à tartiner, tranchée en rondelles.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
La boisson d'un après-midi chaud : les enfants pressent, on sert au pichet. Un presse-agrumes suffit.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Les enfants cuisent eux-mêmes, à tour de rôle sur un appareil à crêpes. Dès 6 ans, un adulte à côté.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Le pain dur de la veille finit en goûter, cuit par les enfants sur un appareil à crêpes.

dès 9 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Plus de 130 modèles à imprimer, dessinés au pas exact des plaques à picots — une case vaut un picot, il n'y a rien à compter.

dès 3 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Chaque enfant façonne ses cookies et les reconnaît à la sortie du four. La pâte se pétrit à la main, sans robot.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des pétales de maïs enrobés de chocolat fondu, dressés à la cuillère dans des caissettes. Rien ne cuit, le frigo fait la prise.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chaque lettre devient un signe égyptien, du vautour au filet d'eau. Le générateur trace votre message en hiéroglyphes. La clé des vingt-six signes s'imprime pour les équipes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le plus long de nos contes de veillée. Le corbeau était blanc avant de voler la lumière qu'un vieil homme gardait enfermée dans des boîtes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le plus court des Grimm. Un vieil homme qu'on fait manger seul derrière le poêle, et son petit-fils de quatre ans qui bricole.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte monté comme une enquête. Un roi doit trouver un homme parfaitement heureux pour lui prendre sa chemise et guérir son fils.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte des origines pour la veillée. Un moulin moud tout ce qu'on lui demande, et personne ne sait comment on l'arrête.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit conte qui tient sur une réplique. La forêt brûle, et le plus petit oiseau du monde continue de porter des gouttes d'eau.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une épreuve d'olympiades en duel ou en relais par équipes. Un joueur avance sur les mains pendant que son partenaire le tient par les chevilles.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu qui se prépare en photos la veille. Les équipes doivent deviner où chaque détail a été pris, y courir et en rapporter la réponse.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course de relais où l'on court habillé d'un costume trop grand, et où le temps se perd à s'habiller plus qu'à courir.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Neuf égalités dessinées en allumettes sont fausses. Il faut en déplacer deux pour les rendre justes.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux pour ados pensés pour l'animation : grands jeux d'équipe, veillées, défis et activités qui embarquent les 12-17 ans. Des règles claires et des formats calibrés pour des groupes qui ont passé l'âge des jeux pour enfants. Au sommaire, les valeurs sûres du séjour ados : L'homme en noir, la Murder party, le Loup-garou grandeur nature. Les fiches donnent les règles complètes et les variantes qui corsent le jeu quand le groupe a déjà joué.
Explorer par âge : Jeux maternelle (3-5 ans)