



Rallye photo - PDF imprimable
Le rallye photo est un grand jeu d'animation d'extérieur pour les 9 à 17 ans. Il se monte dès qu'on peut former deux équipes, en colo, en camp ou en centre de loisirs.
📸 Le principe
Chaque équipe part dans la zone avec sa liste de défis photo et rapporte une image par défi réussi.
L'objet-signature de l'équipe apparaît sur chaque photo. Un chapeau ou une peluche que le groupe balade prouve que le cliché a été pris sur place. Sans lui, rien n'empêche d'aller chercher une image toute faite sur internet.
Tout se termine par la projection, un dossier par équipe.

🎯 La liste des défis photo
Les défis se rangent en quatre familles qui vont du simple coup d'œil à ce qui demande d'aller parler à quelqu'un. Elles sont déjà mises en page et mélangées, une feuille par terrain.

Ouvrir l'œil
Le plus de couleurs différentes dans une seule photo
Un objet de la couleur tirée au sort au départ
Un objet ou une façade qui ressemble à un visage
Une murale ou du street art
La plus vieille enseigne ou devanture du coin
Un nom de rue qui fait rire
Une plaque d'immatriculation dont les lettres forment un mot

Trouver l'angle
Toute l'équipe entassée dans le cadre, photographiée d'en haut à bout de bras
Une perspective forcée où un coéquipier « tient » un monument entre deux doigts
Une façade parfaitement symétrique, cadrée pile au centre
Une lévitation nette, un coéquipier figé en plein saut
Un reflet qui double le décor, dans une flaque ou une vitrine
Un très gros plan où le reste du groupe doit deviner ce qu'il regarde
Une photo à l'envers qui reste lisible quand on retourne l'écran

Monter la scène
Une pyramide humaine qui tient le temps d'une photo
Rejouer la pochette Abbey Road
L'arrêt sur image : toute l'équipe en plein mouvement et un objet en l'air dans le cadre
La Une d'un magazine de mode, attitude à fond
Reproduire la pose d'une statue, à côté d'elle et dans le même cadre
Poser avec une « célébrité » de papier — affiche ou statue — comme si elle était là

Aborder quelqu'un
Un adulte du séjour qui n'encadre aucun groupe — cuisine, technique, direction — qui pose avec l'équipe
Un animateur photographié en pleine action, sans mise en scène ni pose
Une autre équipe, photographiée sans qu'elle s'en aperçoive
Le plus de monde possible du séjour réuni sur une seule photo
Quelqu'un du séjour qui accepte de tenir l'objet-signature le temps de la photo
Chaque terrain ajoute ses propres défis. Celui du centre tient dans l'enceinte, sans aucune sortie à encadrer.

En ville
Une fontaine, cadrée autrement que de face
Une porte ancienne et son heurtoir
Un animal sculpté sur une façade
Une inscription gravée dans la pierre
Un clocher, pris depuis un endroit inattendu
Un banc, une boîte aux lettres ou un lampadaire d'un modèle qu'on ne pose plus

En pleine nature
Un arbre entier, du pied à la cime, sur une seule image
Une feuille dentelée et une écorce rugueuse dans le même cadre
Un insecte, sans rien déplacer autour de lui
Une trace d'animal : une empreinte, une plume, une coquille
Un nuage dont la forme évoque quelque chose de reconnaissable
Un nid ou un trou d'arbre, photographié de loin

Au centre, sans sortir
Un endroit du centre où l'on ne met jamais les pieds : derrière la réserve, sous un escalier
Un objet du centre pris de si près que le reste du groupe ne le reconnaît pas
La plus haute pile d'un même objet, tenue par une seule personne
Une ombre qui dessine autre chose que ce qui la projette
Le plus long alignement d'objets identiques que le centre puisse fournir
Refaire une photo déjà prise pendant le séjour, au même endroit et à l'identique
Attention aux passants. Une personne qui n'est pas du centre ne doit pas être reconnaissable sur une photo.
🚦 Lancer la partie
Formez les équipes et donnez à chacune son appareil, sa feuille de défis et son objet-signature. Avec les plus jeunes, un animateur part avec chaque équipe. Ce qui s'annonce avant de lâcher tout le monde :
Les limites de la zone.
L'heure de retour.
L'objet-signature, qui doit se voir sur chaque photo.
Ce qui ne compte pas : une photo prise avant le départ, ou empruntée à une autre équipe.
Lâchez les équipes une par une, sinon elles se suivent et recopient leurs idées. Chacune enchaîne ensuite les défis dans l'ordre qu'elle veut et refait une photo ratée tant qu'il lui reste du temps.

🏆 La fin du jeu
C'est la projection qui sert de jury. Un dossier par équipe passe sur grand écran et l'équipe d'animation valide défi par défi devant tout le monde. Chaque équipe accumule ses points au fil de son passage. Celle qui en a le plus gagne la partie.
Une seule photo par défi passe à la projection.
Une photo sans l'objet-signature est annulée.
Un défi raté ou hors sujet ne rapporte rien.

🎒 Le matériel et la zone de jeu
Un appareil photo par équipe, celui du centre plutôt que le téléphone d'un jeune — les photos restent sur un support que vous récupérez.
La feuille de défis imprimée, une par équipe.
Un objet-signature par équipe : un chapeau, une peluche ou une frite de piscine.
De quoi projeter à la fin, un vidéoprojecteur ou l'écran de la salle.
Un numéro de téléphone par équipe.
Le plus simple est un périmètre fermé et connu, le parc du centre, un espace vert clôturé ou un camping.
Avec un groupe autonome, la même mécanique passe en ville sur un quartier balisé. Repérez le parcours avant et bornez la zone par des rues nommées plutôt que par un rayon en mètres. Là, chaque équipe part avec une carte du quartier.
🔀 Trois autres façons d'y jouer
Rallye vidéo
Mêmes défis, en clips de quelques secondes au lieu de photos. Prévoyez plus de temps de jeu et un moment de montage avant la projection.
Rallye des couleurs
La version des plus jeunes. Une photo par couleur imposée, sur un périmètre réduit.
Version coopérative
Il n'y a pas d'équipes rivales. Tout le monde alimente un même album. C'est la version qui va à un groupe qui vient de se former.
