
Dans ma valise
dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de mémoire à sortir dans un temps mort, sans rien préparer. La valise se remplit d'un objet par joueur et il faut tout réciter dans l'ordre.


dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de mémoire à sortir dans un temps mort, sans rien préparer. La valise se remplit d'un objet par joueur et il faut tout réciter dans l'ordre.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Une chaise musicale améliorée où personne n'est éliminé. Un signe discret et ça sprinte vers la chaise vide sur fond de musique.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cowboys à lancer en cercle, sans rien préparer. Le joueur pointé se baisse et ses deux voisins dégainent — le plus lent s'assoit.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'énigme express, à lancer sans rien préparer. Chacun trace une lune en l'air, le meneur dit si elle est belle. Reste à savoir pourquoi.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
C'est un hockey d'intérieur à monter avec des bâtonnets de bois et une balle de ping-pong. Tout se joue à quatre pattes, sans jamais toucher la balle des mains.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un Time's Up de veillée qui se monte avec des petits papiers, sans la boîte. Chaque papier se devine trois fois — décrit, en un mot, puis mimé.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une saynète de veillée prête à jouer : cinq rôles sur un banc et le texte complet à imprimer, une couleur par rôle. Le défi des acteurs est de ne pas craquer.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le petit bac, ou baccalauréat, est le grand classique du papier-crayon. Une lettre est tirée, chacun remplit ses colonnes (prénom, animal, ville…) et le premier qui finit crie stop.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Les secrets des animateurs sont mélangés à des faux. Le groupe a tout le séjour pour remettre chacun en face du bon.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un chasseur au milieu du terrain doit attraper tout le groupe qui traverse d'un camp à l'autre. Un joueur touché devient épervier à son tour.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier BD qui se mène sans savoir dessiner. Chaque case est une photo de figurines mises en scène, avec les bulles collées par-dessus.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Cette épreuve de goût se monte en stand de veillée avec un plateau de bouchées. Les joueurs passent un par un les yeux bandés et nomment ce qu'on leur dépose sur la langue.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de mémoire qui se monte avec le contenu d'un tiroir. Le groupe retient les objets posés sur un plateau avant qu'ils passent sous un tissu.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
De la corde et quelques piquets plantés en enfilade suffisent à monter ce stand de kermesse. Le piquet du fond est le plus dur à coiffer, donc le plus payant.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce stand de kermesse se fabrique en récup, avec les boîtes de conserve du repas de la veille. Les joueurs les dégomment à la balle depuis une ligne tracée au sol.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le cornhole américain se bricole avec une planche percée et de vieilles chaussettes remplies de riz. Le trou vaut trois points, la planche un seul.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
On pique des ballons de baudruche sur un panneau de liège. Depuis une ligne au sol, chacun en crève le plus possible à la fléchette.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une pelote de laine et un rouleau de scotch, c'est tout ce que demande ce stand. Les joueurs franchissent la toile de fils sans en toucher un seul.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Tout ce qui traîne dans le placard du centre fait le stand : gobelets, briques de lait, cartons. On empile jusqu'à ce que tout s'écroule.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Tracez un parcours au sol avec une corde, du scotch de chantier ou une file de briques. Poser le pied à côté renvoie au départ.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un défi d'équilibre à deux, frite de piscine en main : le premier qui touche le sol a perdu la manche.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un stand de kermesse à monter en récup, sans rien acheter. Les quilles sont des bouteilles vides lestées d'un fond de sable.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une partie de boules à sortir sur l'allée de gravier quand le groupe a besoin de souffler. Deux camps envoient leurs boules vers le cochonnet et le plus proche marque.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel de vitesse qui se monte avec deux tas de gobelets identiques et une table. Le premier à dresser sa pyramide et à refaire sa pile gagne.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux pour ados pensés pour l'animation : grands jeux d'équipe, veillées, défis et activités qui embarquent les 12-17 ans. Des règles claires et des formats calibrés pour des groupes qui ont passé l'âge des jeux pour enfants. Au sommaire, les valeurs sûres du séjour ados : L'homme en noir, la Murder party, le Loup-garou grandeur nature. Les fiches donnent les règles complètes et les variantes qui corsent le jeu quand le groupe a déjà joué.
Explorer par âge : Jeux maternelle (3-5 ans)