
Fil chaud
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'anneau doit parcourir un fil de fer tordu sans jamais le frôler. Le stand se fabrique avec un cintre déplié planté sur un socle de bois.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'anneau doit parcourir un fil de fer tordu sans jamais le frôler. Le stand se fabrique avec un cintre déplié planté sur un socle de bois.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le foot passe du match au jeu d'adresse dès qu'une bâche percée barre le but. On vise les trous découpés dedans, plutôt que la cage.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Douze quilles numérotées se plantent serrées sur la pelouse, à quelques pas des joueurs. Chacun lance un bâton de bois dedans pour tomber sur 50 points pile.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce jeu d'adresse s'installe dehors les jours de canicule. Une balle de ping-pong en équilibre sur une bouteille tombe au premier jet bien ajusté.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course de relais qui se joue cuillère tendue, l'œuf en équilibre dessus. Gare à la moindre secousse.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course à relais par équipes, chevilles nouées deux par deux. Chaque binôme file jusqu'au plot et revient passer la main au suivant.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course de momies : chacun emballe son binôme dans du papier toilette, puis la momie rejoint la ligne d'arrivée sans partir en lambeaux.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un grand classique des olympiades, à monter dehors avec trois fois rien : un plateau, des gobelets et une bassine d'eau.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course en relais où chaque équipe se déplace dans un sac de toile jusqu'au plot et repasse la main. C'est le classique des olympiades.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu coopératif qui ne demande qu'un cerceau de gym. Le groupe se tient par la main et fait passer le cerceau autour de chaque joueur sans jamais se lâcher.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des duels à genoux sur un tapis de gym, avec de vieilles chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire gagne.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une épreuve de force qui demande une corde solide et une ligne tracée au sol. Deux équipes tirent chacune de leur côté jusqu'à faire franchir la ligne au camp d'en face.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un petit jeu de balle anglo-saxon à tracer à la craie. Chaque joueur défend sa case et renvoie la balle d'un rebond pour monter jusqu'à celle du roi.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Chacun attrape deux mains au hasard à l'opposé du cercle. Le groupe doit ensuite défaire le nœud sans jamais se lâcher.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le béret est un jeu de vitesse entre deux équipes numérotées, avec un foulard posé au milieu. Le meneur appelle un numéro. Celui qui rapporte le foulard sans se faire toucher marque le point.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de retour au calme sans matériel. Un mot tracé au doigt dans le dos remonte la file en silence et arrive rarement intact.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de devinettes à monter avec des post-its et un feutre. Chacun doit deviner la carte collée sur son front à coups de questions fermées.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Comment met-on un éléphant dans un frigo ? 46 devinettes absurdes qui s'enchaînent, où chaque réponse prépare la question suivante.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Vous tenez un étal qui accepte les bananes et refuse les carottes. Le groupe commande à tour de rôle jusqu'à comprendre votre règle.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu qui se lance à l'oral, n'importe quand. Le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas » à chaque mot proposé. Au groupe de trouver ce qui sépare les deux listes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de cercle se mène avec une règle que le meneur garde pour lui. Vous en avez 23 sous la main, du bras croisé au bouquet imaginaire.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'écoute assis, à sortir en veillée ou sur un temps calme. Chacun incarne un morceau de l'attelage et bondit quand son mot tombe dans l'histoire.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le code César décale chaque lettre du même nombre de crans dans l'alphabet. Avec un décalage de 3, TROUVE LE TRÉSOR s'écrit WURXYH OH WUHVRU.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel de réflexe à dégainer sur un temps mort, sans rien préparer. Sur le rythme 0-0-7 chacun recharge, se protège ou tire.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux pour ados pensés pour l'animation : grands jeux d'équipe, veillées, défis et activités qui embarquent les 12-17 ans. Des règles claires et des formats calibrés pour des groupes qui ont passé l'âge des jeux pour enfants. Au sommaire, les valeurs sûres du séjour ados : L'homme en noir, la Murder party, le Loup-garou grandeur nature. Les fiches donnent les règles complètes et les variantes qui corsent le jeu quand le groupe a déjà joué.
Explorer par âge : Jeux maternelle (3-5 ans)