next'anim

La plateforme dédiée aux professionnels de l'animation : offres d'emploi, ressources métier et outils pour les animateurs et recruteurs.

Facebook

Emploi

  • Toutes les offres
  • Colonies de vacances
  • Classes découvertes
  • Accueil de loisirs
  • Déposer une annonce

Candidats

  • Voir les candidats
  • Déposer une candidature

Ressources

  • Banque de jeux
  • Ressources métier
  • Groupes Facebook
  • Blog
  • Centre d'aide
  • FAQ

© 2026 Next'anim. Tous droits réservés.

Mises à jour
Contact
Infos légales
Le troc patate
Le troc patate
Grands jeux
  1. Jeux
  2. Le troc patate
Image 1
Image 1

Le troc patate

Grands classiquesJeux d'expressionJeux en ville
Grands jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée

Le principe du troc qui monte en gamme : on part d'un objet sans valeur — ici une patate — et on l'échange d'objet en objet, en espérant remonter la chaîne à chaque fois. Il reprend l'histoire de cet homme qui a troqué un simple trombone jusqu'à obtenir une maison.


Chaque équipe part négocier avec les habitants d'une zone définie et rapporte sa meilleure prise. Se joue dans un lieu fréquenté où l'on croise du monde : un bourg, un quartier, un marché, un camping.

Matériel

  • Une patate par équipe.

  • Les diplômes ou récompenses préparés à l'avance, un par catégorie.


Règles du jeu

🥔

Le départ

On forme des équipes de trois à cinq joueurs et on remet une patate à chacune. On annonce clairement la zone de jeu et l'heure de retour au point de départ.

🤝

Les échanges

  • Chaque équipe troque sa patate avec les habitants ou les passants de la zone. Le nombre d'échanges est illimité : on peut re-troquer aussitôt l'objet qu'on vient de recevoir.

  • On explique gentiment le principe aux personnes rencontrées, et on prévient que les objets échangés ne seront pas rendus.

🎯

Le but

Rapporter l'objet qui colle le mieux aux catégories annoncées au départ, par exemple :

  • Le plus gros.

  • Le plus petit.

  • Le plus insolite.

  • Le plus doux.

  • Le plus rigolo.

  • Le plus moche.

🏁

Le retour et le jury

Toutes les équipes reviennent au point de départ à l'heure fixée. Un jury — les animateurs ou un consensus du groupe — désigne l'équipe qui a rempli le plus de catégories avec son objet. La remise des récompenses peut être différée, le temps de délibérer.

Variantes possibles

🗺️

Une zone par équipe

On assigne une zone de jeu différente à chaque équipe, pour ne pas solliciter toujours les mêmes habitants.

🥕

Autre chose qu'une patate

On remplace la patate par une tête d'ail (les plus malins divisent les gousses pour multiplier les échanges), un galet peint, une carotte, une bouture ou un pied de fraisier.

D'autres grands jeux classiques

Voir tous
Sagamore clash royal

Sagamore clash royal

Grands jeux
PépiteGrands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifs

Surement un des meilleurs jeu avec les jeunes, reflexion, jeu d'equipe, strategie, tout y est !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Sagamore clash royal
Grands jeux

Sagamore clash royal

PépiteGrands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifs

Surement un des meilleurs jeu avec les jeunes, reflexion, jeu d'equipe, strategie, tout y est !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Soirée casino

Soirée casino

Grands jeux
PépiteGrands classiquesEn veillée

Un casino ouvre ses portes dans votre centre. L'objectif récolter un max d'argent !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2h+Durée
Soirée casino
Grands jeux

Soirée casino

PépiteGrands classiquesEn veillée

Un casino ouvre ses portes dans votre centre. L'objectif récolter un max d'argent !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2h+Durée
La gamelle

La gamelle

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Un jeu ou il faut se cacher pour eviter de se faire reperer par le gardien du ballon. Necessite des cachettes.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
La gamelle
Grands jeux

La gamelle

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Un jeu ou il faut se cacher pour eviter de se faire reperer par le gardien du ballon. Necessite des cachettes.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
L'homme en noir

L'homme en noir

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Traquez les animateurs cachés pour aligner des couleurs sur sa grille, pendant que l'homme en noir vient tout saboter au feutre noir.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
L'homme en noir
Grands jeux

L'homme en noir

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Traquez les animateurs cachés pour aligner des couleurs sur sa grille, pendant que l'homme en noir vient tout saboter au feutre noir.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Cache-cache

Cache-cache

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Qui ne connait pas le cache cache. Toujours efficace. On peut mettre en palce des variantes

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Cache-cache
Grands jeux

Cache-cache

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachette

Qui ne connait pas le cache cache. Toujours efficace. On peut mettre en palce des variantes

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Olympiades

Olympiades

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifs

La flamme est allumée, les nations entrent dans le stade. À chaque stand, deux équipes s'affrontent pour décrocher le podium.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Olympiades
Grands jeux

Olympiades

Grands classiquesJeux sportifs

La flamme est allumée, les nations entrent dans le stade. À chaque stand, deux équipes s'affrontent pour décrocher le podium.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Poule Renard Vipere

Poule Renard Vipere

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

Le grand classique, tres rapide a installer, et qui permet de se defouler.

6 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Poule Renard Vipere
Grands jeux

Poule Renard Vipere

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

Le grand classique, tres rapide a installer, et qui permet de se defouler.

6 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Capture the Flag

Capture the Flag

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

2 camps, chacun un drapeau. Vous etes soit en attaque soit en defense. Le premier a voler le drapeau adverse a gagner.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Capture the Flag
Grands jeux

Capture the Flag

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

2 camps, chacun un drapeau. Vous etes soit en attaque soit en defense. Le premier a voler le drapeau adverse a gagner.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Pékin Express

Pékin Express

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifsJeux en ville

L'émission, mais votre quartier en terrain de jeu. Pas d'adresse, juste des indices et des passants à cuisiner pour rallier l'arrivée.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Pékin Express
Grands jeux

Pékin Express

Grands classiquesJeux sportifsJeux en ville

L'émission, mais votre quartier en terrain de jeu. Pas d'adresse, juste des indices et des passants à cuisiner pour rallier l'arrivée.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
La peste

La peste

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifsEn veillée

Deux équipes s'affrontent à la prise de foulards pour voler le trésor adverse. Et les anims sont les zombies !

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
La peste
Grands jeux

La peste

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifsEn veillée

Deux équipes s'affrontent à la prise de foulards pour voler le trésor adverse. Et les anims sont les zombies !

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Sponge Ball

Sponge Ball

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

C'est un paintball à l'éponge : on recharge aux seaux de gouache, on vise les camps d'en face, et personne ne rentre propre.

3 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Sponge Ball
Grands jeux

Sponge Ball

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux sportifs

C'est un paintball à l'éponge : on recharge aux seaux de gouache, on vise les camps d'en face, et personne ne rentre propre.

3 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Le phare

Le phare

Grands jeux
Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Recuperez le tresors au pied du phare en se planquant. Se joue en interieur ou exterieur avec des cachettes

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le phare
Grands jeux

Le phare

Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Recuperez le tresors au pied du phare en se planquant. Se joue en interieur ou exterieur avec des cachettes

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
La thèque

La thèque

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifs

Un grand classique de plein air où une équipe frappe la balle et tente le tour des bases avant que l'autre ne la renvoie.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La thèque
Grands jeux

La thèque

Grands classiquesJeux sportifs

Un grand classique de plein air où une équipe frappe la balle et tente le tour des bases avant que l'autre ne la renvoie.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Grille magique

Grille magique

Grands jeux
Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Un grand classique de l'animation. Se deguiser pour recopier la grille sans se faire reconnaitre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Grille magique
Grands jeux

Grille magique

Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Un grand classique de l'animation. Se deguiser pour recopier la grille sans se faire reconnaitre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Jeu de l'oie géant

Jeu de l'oie géant

Grands jeux
Grands classiquesEn veillée

C'est le jeu de l'oie de mamie, sauf que le plateau fait la taille de la cour et que le dé se lance à deux mains.

3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Jeu de l'oie géant
Grands jeux

Jeu de l'oie géant

Grands classiquesEn veillée

C'est le jeu de l'oie de mamie, sauf que le plateau fait la taille de la cour et que le dé se lance à deux mains.

3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Loup Garou

Loup Garou

Grands jeux
Grands classiquesJeux d'expressionEn veillée

Les loups garous sont dans le village, a vous de les demasquer ! (Et sans tricher, il y a pas 10 petites filles)

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Loup Garou
Grands jeux

Loup Garou

Grands classiquesJeux d'expressionEn veillée

Les loups garous sont dans le village, a vous de les demasquer ! (Et sans tricher, il y a pas 10 petites filles)

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
La Pyramide des défis

La Pyramide des défis

Grands jeux
Grands classiquesEn veillée

Petits duels entre amis pour atteindre le haut de la pyramide. Facile a mettre en place.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La Pyramide des défis
Grands jeux

La Pyramide des défis

Grands classiquesEn veillée

Petits duels entre amis pour atteindre le haut de la pyramide. Facile a mettre en place.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Tournoi de foot geant

Tournoi de foot geant

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifsFil rouge

Une Coupe du monde maison qui tient sur tout le séjour, des poules jusqu'à la grande finale.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Tournoi de foot geant
Grands jeux

Tournoi de foot geant

Grands classiquesJeux sportifsFil rouge

Une Coupe du monde maison qui tient sur tout le séjour, des poules jusqu'à la grande finale.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée

Explorer par type : Jeux de poursuite · Jeux de cachette · Jeux d'expression · Jeux sportifs · En veillée · Fil rouge