

Le troc patate
Le principe du troc qui monte en gamme : on part d'un objet sans valeur — ici une patate — et on l'échange d'objet en objet, en espérant remonter la chaîne à chaque fois. Il reprend l'histoire de cet homme qui a troqué un simple trombone jusqu'à obtenir une maison.
Chaque équipe part négocier avec les habitants d'une zone définie et rapporte sa meilleure prise. Se joue dans un lieu fréquenté où l'on croise du monde : un bourg, un quartier, un marché, un camping.
Matériel
Une patate par équipe.
Les diplômes ou récompenses préparés à l'avance, un par catégorie.
Règles du jeu
Le départ
On forme des équipes de trois à cinq joueurs et on remet une patate à chacune. On annonce clairement la zone de jeu et l'heure de retour au point de départ.
Les échanges
Chaque équipe troque sa patate avec les habitants ou les passants de la zone. Le nombre d'échanges est illimité : on peut re-troquer aussitôt l'objet qu'on vient de recevoir.
On explique gentiment le principe aux personnes rencontrées, et on prévient que les objets échangés ne seront pas rendus.
Le but
Rapporter l'objet qui colle le mieux aux catégories annoncées au départ, par exemple :
Le plus gros.
Le plus petit.
Le plus insolite.
Le plus doux.
Le plus rigolo.
Le plus moche.
Le retour et le jury
Toutes les équipes reviennent au point de départ à l'heure fixée. Un jury — les animateurs ou un consensus du groupe — désigne l'équipe qui a rempli le plus de catégories avec son objet. La remise des récompenses peut être différée, le temps de délibérer.
Variantes possibles
Une zone par équipe
On assigne une zone de jeu différente à chaque équipe, pour ne pas solliciter toujours les mêmes habitants.
Autre chose qu'une patate
On remplace la patate par une tête d'ail (les plus malins divisent les gousses pour multiplier les échanges), un galet peint, une carotte, une bouture ou un pied de fraisier.