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Tir au but
Tir au but
Défis et épreuves
  1. Jeux
  2. Tir au but
Image 1
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Tir au but

Jeux de stands
Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Le joueur tire dans un but en visant des zones notées : les lucarnes, des cibles suspendues, des trous dans une bâche. Cinq tirs, et les zones les plus dures rapportent plus. On peut aussi mettre un gardien à passer.


Le ressort du foot fonctionne à tous les âges et monte vite en intensité. Deux plots et une bâche percée suffisent à faire un but à cibles.

Matériel

  • Un but, ou deux plots et une bâche percée de cibles.

  • Des ballons.

  • En option, un gardien.

Règles du jeu

⚽

On tire ses cinq ballons

Depuis le point de tir, on vise les zones les plus payantes.

🔢

On compte les points

Chaque cible touchée rapporte sa valeur. On additionne les cinq tirs.


Pour régler la difficulté :

  • Plus facile : point de tir proche, grandes cibles, pas de gardien.

  • Plus dur : on recule, on rétrécit les cibles, un gardien défend, pied non dominant.


⚠️

Personne derrière le but ni dans l'axe : un ballon frappé fort fait mal.

Variantes possibles

🧤

Avec gardien

Un copain garde la cage, les points ne tombent plus tout seuls.

🎯

La lucarne d'or

Seules les lucarnes comptent, mais elles valent double.

🔄

La séance de tirs au but

Deux équipes alternent, meilleur score sur cinq tirs.

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Lancer d'anneaux

Lancer d'anneaux

Défis et épreuves
Jeux de stands

On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Lancer d'anneaux
Défis et épreuves

Lancer d'anneaux

Jeux de stands

On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Tour à empiler

Tour à empiler

Défis et épreuves
Jeux de stands

On empile le plus haut possible avant que tout s'écroule. Le suspense monte avec la pile.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Tour à empiler
Défis et épreuves

Tour à empiler

Jeux de stands

On empile le plus haut possible avant que tout s'écroule. Le suspense monte avec la pile.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pétanque

Pétanque

Défis et épreuves
Jeux de standsDuels et affrontements

On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Pétanque
Défis et épreuves

Pétanque

Jeux de standsDuels et affrontements

On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Toile d'araignée

Toile d'araignée

Défis et épreuves
Jeux de stands

Un entrelacs de fils tendus à franchir sans en toucher un seul, comme les rayons laser d'un film d'espion.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Toile d'araignée
Défis et épreuves

Toile d'araignée

Jeux de stands

Un entrelacs de fils tendus à franchir sans en toucher un seul, comme les rayons laser d'un film d'espion.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Parcours d'équilibre

Parcours d'équilibre

Défis et épreuves
Jeux de stands

Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Parcours d'équilibre
Défis et épreuves

Parcours d'équilibre

Jeux de stands

Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Bowling de récup

Bowling de récup

Défis et épreuves
Jeux de stands

Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Bowling de récup
Défis et épreuves

Bowling de récup

Jeux de stands

Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Fil chaud

Fil chaud

Défis et épreuves
Jeux de stands

Promener un anneau le long d'un fil tordu sans le toucher. Au moindre frôlement, c'est perdu.

6 à 17 ansÂge
2 à 5Joueurs
< 30 minDurée
Fil chaud
Défis et épreuves

Fil chaud

Jeux de stands

Promener un anneau le long d'un fil tordu sans le toucher. Au moindre frôlement, c'est perdu.

6 à 17 ansÂge
2 à 5Joueurs
< 30 minDurée
Tir aux ballons

Tir aux ballons

Défis et épreuves
Jeux de stands

Des ballons gonflés sur un panneau, à crever un par un.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Tir aux ballons
Défis et épreuves

Tir aux ballons

Jeux de stands

Des ballons gonflés sur un panneau, à crever un par un.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Chamboule-tout

Chamboule-tout

Défis et épreuves
Jeux de stands

Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Chamboule-tout
Défis et épreuves

Chamboule-tout

Jeux de stands

Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Tir au pistolet à eau

Tir au pistolet à eau

Défis et épreuves
Jeux de stands

Au pistolet à eau, on vise une balle de ping-pong en équilibre sur une bouteille et on la fait tomber d'un jet précis.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Tir au pistolet à eau
Défis et épreuves

Tir au pistolet à eau

Jeux de stands

Au pistolet à eau, on vise une balle de ping-pong en équilibre sur une bouteille et on la fait tomber d'un jet précis.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pêche aux canards

Pêche aux canards

Défis et épreuves
Jeux de stands

Des canards qui flottent, une canne à crochet, un numéro sous chacun. Le stand des petits.

3 à 11 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pêche aux canards
Défis et épreuves

Pêche aux canards

Jeux de stands

Des canards qui flottent, une canne à crochet, un numéro sous chacun. Le stand des petits.

3 à 11 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Gobelets à empiler

Gobelets à empiler

Défis et épreuves
Jeux de stands

Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Gobelets à empiler
Défis et épreuves

Gobelets à empiler

Jeux de stands

Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Lancer de sacs

Lancer de sacs

Défis et épreuves
Jeux de stands

On vise un trou dans une planche inclinée avec des petits sacs lestés. Dedans, c'est le jackpot.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Lancer de sacs
Défis et épreuves

Lancer de sacs

Jeux de stands

On vise un trou dans une planche inclinée avec des petits sacs lestés. Dedans, c'est le jackpot.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

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