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Fil chaud
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Défis et épreuves
  1. Jeux
  2. Fil chaud
Image 1
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Fil chaud

Jeux de stands
Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
2 à 5Joueurs
< 30 minDurée

Un fil de fer rigide tordu en parcours sur un socle, un anneau monté au bout d'une poignée. Le joueur fait glisser l'anneau d'un bout à l'autre sans jamais toucher le fil. Le moindre contact, et c'est la pénalité.


Pas besoin d'électricité : un cintre déplié fait le fil, et un arbitre repère les contacts à l'œil et à l'oreille, puisque l'anneau tinte sur le métal. Pour signaler la faute sans surveiller, accrochez des clochettes sur le fil.

Matériel

  • Un fil de fer rigide (un cintre déplié) tordu et planté sur un socle.

  • Un anneau monté sur une poignée, taillé dans un autre bout de fil de fer.

  • En option, des clochettes sur le fil, ou une pile et un buzzer pour la version sonore.

Règles du jeu

💍

On engage l'anneau

Le joueur passe l'anneau autour du fil, sans le toucher, et démarre d'un bout.

👀

On repère les contacts

Un arbitre surveille, ou les clochettes trahissent le frôlement. Chaque contact est une pénalité, et on chronomètre.


Pour régler la difficulté :

  • Plus facile : parcours court et doux, anneau large.

  • Plus dur : fil long et tortueux, anneau serré, chrono, main non dominante.


💡

Zéro électricité nécessaire : l'anneau qui frôle le fil s'entend et se voit. Le buzzer n'est qu'un bonus pour les bricoleurs.

Variantes possibles

🔔

La version sonnette

Des clochettes sur le fil, et le moindre frôlement s'entend de loin.

📏

La version géante

Un grand fil au mur, l'anneau au bout d'une perche.

⏱️

Contre la montre

Le plus rapide sans contact l'emporte.

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On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.

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Gobelets à empiler

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Défis et épreuves
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Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

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Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.

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Chamboule-tout

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Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.

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Pétanque

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On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
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Pêche aux canards

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Des canards qui flottent, une canne à crochet, un numéro sous chacun. Le stand des petits.

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Tir au but

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Bowling de récup

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Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.

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