Un fil de fer rigide tordu en parcours sur un socle, un anneau monté au bout d'une poignée. Le joueur fait glisser l'anneau d'un bout à l'autre sans jamais toucher le fil. Le moindre contact, et c'est la pénalité.
Pas besoin d'électricité : un cintre déplié fait le fil, et un arbitre repère les contacts à l'œil et à l'oreille, puisque l'anneau tinte sur le métal. Pour signaler la faute sans surveiller, accrochez des clochettes sur le fil.
Matériel
Un fil de fer rigide (un cintre déplié) tordu et planté sur un socle.
Un anneau monté sur une poignée, taillé dans un autre bout de fil de fer.
En option, des clochettes sur le fil, ou une pile et un buzzer pour la version sonore.
Règles du jeu
On engage l'anneau
Le joueur passe l'anneau autour du fil, sans le toucher, et démarre d'un bout.
On repère les contacts
Un arbitre surveille, ou les clochettes trahissent le frôlement. Chaque contact est une pénalité, et on chronomètre.
Pour régler la difficulté :
Plus facile : parcours court et doux, anneau large.
Plus dur : fil long et tortueux, anneau serré, chrono, main non dominante.
Zéro électricité nécessaire : l'anneau qui frôle le fil s'entend et se voit. Le buzzer n'est qu'un bonus pour les bricoleurs.
Variantes possibles
La version sonnette
Des clochettes sur le fil, et le moindre frôlement s'entend de loin.
La version géante
Un grand fil au mur, l'anneau au bout d'une perche.
Contre la montre
Le plus rapide sans contact l'emporte.
