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Fil chaud, stand de kermesse en colo et en centre de loisirs : une joueuse fait glisser un anneau monté sur une poignée le long d'un fil de fer tordu en larges courbes, planté sur un socle de bois, deux clochettes accrochées dessus pendant que trois camarades attendent leur tour sous les fanions
Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
2 à 5Joueurs
< 30 minDurée

Le fil chaud est un stand d'adresse pour les 6 à 17 ans : on promène un anneau le long d'un fil de fer tordu sans jamais le toucher. Les joueurs passent un par un. Le stand tourne avec une poignée d'enfants comme avec toute une kermesse à la file. On le monte en colo, en centre de loisirs ou en périscolaire.

🔧 Fabriquer le fil et son anneau

Rien dans ce stand ne demande d'électricité : un anneau qui frôle le métal s'entend et se voit.

  • Un fil de fer rigide : un cintre déplié fait l'affaire.

  • Un socle pour planter ses deux bouts, une planche épaisse ou une boîte lestée.

  • Un anneau taillé dans un autre bout de fil de fer, monté sur une poignée.

  • Des clochettes à accrocher sur le fil, en option.

  • Une pile et un buzzer, pour qui veut la version sonore.

Tordez le fil en larges courbes puis plantez ses deux bouts dans le socle. Enfilez l'anneau avant de fixer la seconde extrémité, sinon il ne rentrera plus. Un tracé doux et un anneau ample pardonnent beaucoup. Resserrez les deux pour les plus grands.

Fabriquer le stand du fil chaud : une animatrice tord un cintre déplié en larges courbes pendant qu'un enfant tient la planche qui servira de socle et l'anneau monté sur sa poignée

🎯 Comment se joue un passage

Le joueur enfile l'anneau autour du fil à une extrémité puis le pousse jusqu'à l'autre bout sans jamais toucher le métal. L'autre main reste dans le dos. Au moindre contact l'anneau tinte contre le fil. Avec des clochettes accrochées dessus, la faute s'entend de tout le stand.

À vous de fixer ce que coûte un contact : un retour au départ, ou une pénalité au classement. Celui qui traverse sans faute recommence de l'autre main.

Le stand du fil chaud en jeu : un enfant fait glisser l'anneau autour du fil de fer tordu, la clochette sonne au moment du contact pendant que l'animateur juge le passage et que trois joueurs attendent leur tour

🔔 Jouer en grand ou contre la montre

Variante 1

La version géante

Fixez un grand fil au mur et montez l'anneau au bout d'une perche. Le joueur avance alors de tout le corps au lieu de bouger le poignet.

Variante 2

Contre la montre

Le passage se joue chronomètre en main. Le plus rapide sans contact l'emporte.

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