Les gobelets à empiler, c'est un jeu de kermesse en face-à-face. Deux joueurs montent la même pyramide de gobelets et le premier à refaire sa pile gagne. Le défi marche de 6 à 17 ans, à deux joueurs comme à vingt. Il tourne en colo comme en centre de loisirs.
🥤 Monter sa pyramide plus vite que l'autre
Deux joueurs s'installent côte à côte avec le même tas de gobelets, posés ouverture vers le bas. À vous de décider combien. Plus le tas est gros, plus le duel dure.
Un seul « prêt, partez » lance les deux. Les gobelets montent en pyramide puis se replient en une seule pile. Le premier à refaire sa pile gagne. Tout se fait à deux mains.
Ce qui compte comme raté :
Un gobelet qui tombe se rattrape en course. Le duel continue.
La pile ne compte que si tous les gobelets y sont. Un oublié sur la table et le joueur n'a pas fini.
Le gagnant garde sa place, le suivant s'installe en face. La règle se durcit chez les grands : un gobelet qui tombe et le duel est perdu.

🧰 Le matériel
Un tas de gobelets en plastique rigide par joueur, tous du même modèle. Les jetables souples s'écrasent sous la main.
Une surface stable et bien plate : une table, un banc, le dur de la cour ou une pelouse rase. Dehors, mettez-vous à l'abri du vent.
Si les gobelets se collent quand on les emboîte vite, percez un petit trou au fond de chacun.
🔀 Y jouer en relais ou à une main
Le relais d'équipe
Chaque équipe se met en colonne derrière sa table. Un joueur monte et replie sa pyramide, tape dans la main du suivant et part au bout de la file. L'équipe dont tout le monde est passé gagne.
À une seule main
Tout se monte et se replie d'une seule main, l'autre dans le dos.
🏁 Le 3-6-3, la version sportive
Le jeu vient du sport stacking, qui en a codifié la forme. Le joueur trouve devant lui douze gobelets en trois piles : trois à gauche, six au milieu, trois à droite. Les piles se déploient en pyramide une par une. Le repli suit le même sens et se termine sur les trois piles de départ.
Cette version demande un chrono, celui d'un téléphone suffit. Le joueur pose ses deux mains à plat de chaque côté de ses piles. Vous lancez le départ et déclenchez le chrono. Il s'arrête quand les mains reviennent à plat sur les trois piles refaites.
L'épreuve se court en trois essais chronométrés. On garde le meilleur. Deux temps identiques se départagent au deuxième meilleur temps. Le 3-3-3 se joue à neuf gobelets et sert d'entrée avant la pyramide de six.


