Les règles du Mölkky tiennent en une idée : coucher des quilles numérotées avec un bâton de bois pour arriver à 50 points pile. Ce jeu de quilles finlandais se joue à deux comme à dix, dès 6 ans et jusqu'aux grands ados. On y joue en colo comme en centre de loisirs.
🪵 Le matériel à sortir
Un jeu de Mölkky, c'est douze quilles numérotées de 1 à 12 et le bâton qu'on lance. Prévoyez une feuille et un crayon pour noter les scores.
🎳 Planter les quilles et lancer

Plantez les douze quilles debout et serrées en un seul tas, sur une pelouse rase ou du sable. Tracez la ligne de lancer à quelques pas et fixez l'ordre de passage avant le premier tir.
Le joueur lance par en dessous, derrière la ligne. Jamais par-dessus l'épaule. Les quilles couchées se relèvent là où elles sont tombées sans qu'on les regroupe. Le tas s'éparpille au fil de la partie. Trois lancers ratés d'affilée éliminent le joueur.
🔢 Compter les points jusqu'à 50
Une seule quille couchée rapporte son numéro : la 12 toute seule vaut 12 points. À partir de deux quilles on compte combien il y en a et jamais la somme de leurs numéros. Six quilles couchées d'un coup font donc 6 points.

Les points s'additionnent d'un tour à l'autre jusqu'à 50 exactement. Un joueur qui dépasse ne perd pas : son score redescend à 25 et il repart de là.
Le 50 est le score du règlement. C'est surtout lui qui fixe la durée d'une partie : visez moins haut pour jouer plus court. Le dépassement renvoie alors à la moitié du score visé.
Avec des 6-8 ans, rapprochez la ligne et comptez les quilles couchées sans regarder leur numéro. Le jeu tient debout comme ça. Pour les plus grands, reculez la ligne et gardez le décompte complet.
🔀 Jouer en équipes ou fabriquer son jeu
En équipes
Deux ou trois équipes se relaient au lancer, un joueur par tour. Le score est commun à toute l'équipe.
La quille annoncée
En fin de partie chacun annonce à voix haute la quille qu'il vise avant de lancer. Rater son annonce ne coûte rien.
Le Mölkky maison
Douze rondins coupés à la même longueur et numérotés au marqueur remplacent les quilles. Un bâton bien droit fait le lanceur.
