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Tir au pistolet à eau
Tir au pistolet à eau
Défis et épreuves
  1. Jeux
  2. Tir au pistolet à eau
Image 1
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Tir au pistolet à eau

Jeux de stands
Défis et épreuves
3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Armé d'un pistolet à eau, le joueur vise des cibles posées à distance et cherche à les faire tomber d'un jet bien ajusté. Plus la cible est légère ou lointaine, plus il faut doser.


On monte tout ça avec trois fois rien, et comme le principe est de s'asperger un peu, c'est un bon plan pour les après-midis de grosse chaleur.

Matériel

  • Un ou deux pistolets à eau.

  • Un seau d'eau pour recharger.

  • De quoi monter quelques cibles (voir les idées dans les règles).

Règles du jeu

💦

On vise et on arrose

Le joueur tire depuis la ligne, le jet bien dosé sur la cible.

🏁

On désigne le gagnant

Cible tombée, couchée ou déplacée, on note le résultat. Le plus rapide, ou le plus précis, l'emporte.


Quelques idées de cibles, à monter avec trois fois rien :

  • Faire tomber : une balle de ping-pong en équilibre sur une bouteille, une canette posée sur un piquet.

  • Coucher : une pyramide de gobelets, des quilles légères, des cartes pliées tenant debout.

  • Déplacer : un bouchon à pousser le long d'un fil, une balle qui doit rouler jusqu'à une ligne.


Pour régler la difficulté :

  • Plus facile : cibles proches, gros pistolet puissant.

  • Plus dur : on recule, cibles plus légères à déloger, petit pistolet au jet court.

Variantes possibles

🏓

Le duel de la balle

Chacun sa bouteille : le premier à faire tomber la balle de l'autre gagne.

🎈

La course aux ballons

Deux joueurs, deux ballons à crever, le premier éclaté l'emporte.

🧊

Le verre qui déborde

On remplit un verre perché plus vite que l'adversaire.

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Lancer d'anneaux

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Défis et épreuves
Jeux de stands

On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Lancer d'anneaux
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3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Bowling de récup

Bowling de récup

Défis et épreuves
Jeux de stands

Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.

3 à 14 ansÂge
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Bowling de récup
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3 à 14 ansÂge
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Gobelets à empiler

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Défis et épreuves
Jeux de stands

Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Gobelets à empiler
Défis et épreuves

Gobelets à empiler

Jeux de stands

Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pétanque

Pétanque

Défis et épreuves
Jeux de standsDuels et affrontements

On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Pétanque
Défis et épreuves

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Jeux de standsDuels et affrontements

On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Pêche aux canards

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Défis et épreuves
Jeux de stands

Des canards qui flottent, une canne à crochet, un numéro sous chacun. Le stand des petits.

3 à 11 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pêche aux canards
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3 à 11 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Chamboule-tout

Chamboule-tout

Défis et épreuves
Jeux de stands

Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Chamboule-tout
Défis et épreuves

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2 à 10Joueurs
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Toile d'araignée

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Défis et épreuves
Jeux de stands

Un entrelacs de fils tendus à franchir sans en toucher un seul, comme les rayons laser d'un film d'espion.

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2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Toile d'araignée
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Tir aux ballons

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Des ballons gonflés sur un panneau, à crever un par un.

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On vise un trou dans une planche inclinée avec des petits sacs lestés. Dedans, c'est le jackpot.

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Cinq tirs, des cibles dans les lucarnes, un gardien à passer. Le foot version adresse.

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Fil chaud

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Promener un anneau le long d'un fil tordu sans le toucher. Au moindre frôlement, c'est perdu.

6 à 17 ansÂge
2 à 5Joueurs
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Tour à empiler

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Défis et épreuves
Jeux de stands

On empile le plus haut possible avant que tout s'écroule. Le suspense monte avec la pile.

6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Parcours d'équilibre

Parcours d'équilibre

Défis et épreuves
Jeux de stands

Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.

3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Parcours d'équilibre
Défis et épreuves

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Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.

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