Côte à côte, on attache la cheville de l'un à celle de l'autre, et voilà le duo avec trois jambes pour deux. Impossible d'avancer chacun dans son coin. Tout le jeu, c'est de caler le même pas et de partir du même pied, sinon on s'emmêle et on se retrouve par terre.
Ça se joue sur un terrain dégagé et souple. Au départ c'est la pagaille, puis les binômes trouvent leur rythme, souvent en comptant à voix haute.
Matériel
Un foulard ou une bande de tissu par binôme, pour lier les chevilles.
Quelques plots pour marquer le demi-tour.
Règles du jeu
On s'attache
Chaque binôme se place épaule contre épaule et noue la cheville intérieure de l'un à celle de l'autre.
On trouve le pas commun
Les deux jambes liées avancent ensemble. Beaucoup comptent « un, deux » pour se caler.
On rejoint le plot
Le binôme contourne le plot et revient au départ sans se détacher.
On passe le relais
Le binôme suivant part dès que le précédent a passé la ligne.
Une chute à deux entraîne vite l'autre : un sol souple et des binômes de taille proche limitent la casse.
Variantes possibles
Le mille-pattes
Plus de deux : on attache une rangée entière, cheville contre cheville, et toute la ligne avance d'un bloc.
Aller-retour mélangé
Le binôme fait l'aller détaché et le retour attaché, ou l'inverse.
Course directe
Deux binômes côte à côte, départ simultané, premier revenu gagne.
