Ici, on ne fuit pas le chercheur, on essaie de l'atteindre. Il reste planté au centre, les yeux fermés, et compte à voix haute pendant que tout le monde part se cacher autour de lui.
Tout le sel du jeu est dans l'approche. À chaque décompte, les cachés sortent de leur planque pour gagner du terrain et venir toucher la main du chercheur, puis repartent se cacher avant qu'il rouvre les yeux. Plus la partie avance, plus les décomptes raccourcissent — et plus il faut être rapide.
Matériel
De quoi marquer le cercle central où se tient le chercheur (craie, corde ou quelques cônes).
Un terrain avec des cachettes tout autour : buissons, recoins, arbres.
Règles du jeu
La mise en place
Un joueur devient le chercheur. Il se place au centre, dans un cercle tracé au sol, et les autres se répartissent autour de lui.
On se cache (Pick 15)
Le chercheur ferme les yeux et compte à voix haute jusqu'à Pick 15 pendant que tout le monde part se planquer. Au dernier mot, il rouvre les yeux : qui est encore à découvert sort du jeu.
S'approcher en douce
Le chercheur referme les yeux et repart pour un décompte, raccourci d'un cran à chaque manche (Pick 14, puis 13, puis 12…). Pendant qu'il compte, les cachés sortent gagner du terrain et tentent de venir taper dans sa main, avant de filer se recacher.
Il ne rouvre les yeux qu'une fois le compte terminé. Il a le droit de se deplacer de 3 pas maximum. Ceux qu'il surprend à découvert sont éliminés.
La fin de la manche
À mesure que les décomptes raccourcissent, rester caché devient de plus en plus dur. La manche s'arrête quand il ne reste qu'un seul joueur, qui devient le prochain chercheur.
Calez la taille de la zone sur l'âge et le nombre de joueurs, et posez clairement les limites avant de lancer. De nuit, sortez les lampes frontales — on veut des approches discrètes, pas des chevilles tordues.
Variantes possibles
Au score
Plutôt que d'éliminer, on compte les mains touchées. À la fin, c'est le joueur qui a tapé le plus souvent dans la main du chercheur qui gagne.
En veillée
De nuit, sur un terrain balisé, chaque approche devient une vraie partie d'infiltration.
