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La pince a linge
La pince a linge
Petits jeux
  1. Jeux
  2. La pince a linge
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La pince a linge

Jeux expressJeux d'ambiance
Petits jeux
12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée

Présentation

La pince à linge est un jeu fil rouge qui se déroule tout au long de la journée, en parallèle des autres activités du séjour. Son principe est simple : une pince à linge circule discrètement parmi les participants, chacun cherchant à s'en débarrasser au plus vite en la fixant sur un autre joueur, sans que celui-ci ne s'en aperçoive immédiatement.

Ce jeu favorise l'observation, la discrétion et l'interaction entre les participants. Il apporte une animation permanente au quotidien, puisque chacun reste attentif à son entourage tout en participant aux activités prévues.

L'objectif n'est pas seulement de transmettre la pince à linge, mais également d'éviter de la conserver jusqu'à la fin de la période définie.


L'objectif est de pas être en possession de la pince à linge lorsque le temps de jeu prend fin.

Le participant qui possède la pince à linge à la fin de la journée (ou au moment fixé par les animateurs) reçoit un gage.

Durée

Le jeu se déroule sur une période déterminée, généralement une journée entière.

Le moment de fin doit être annoncé dès le début du jeu. Il peut s'agir, par exemple :

  • avant le repas ;

  • après le repas ;

  • avant le début de la veillée ;

  • pendant la réunion des jeunes ;

  • ou à tout autre moment choisi par l'équipe d'animation.


Le jeu peut être proposé à tous les âges en adaptant les règles et les gages. Les gages doivent toujours rester bienveillants, amusants et adaptés au public accueilli. L'objectif est de créer un défi ludique, sans mettre un participant en difficulté ou le ridiculiser.

Matériel

une pince a linge

Règles du jeu

Mise en place

Au début du séjour ou de la journée, les animateurs présentent le jeu à l'ensemble des participants.

Ils annoncent :

  • qu'une pince à linge circulera discrètement pendant la journée ;

  • le moment exact où le jeu prendra fin ;

  • le gage qui sera attribué pour la journée du lendemain (ou précisent qu'il sera révélé à la fin).

L'un des participants reçoit discrètement la pince à linge pour commencer la partie.

Déroulement

Le joueur qui possède la pince à linge doit essayer de l'accrocher discrètement aux vêtements d'un autre participant.

Dès qu'un joueur découvre qu'il porte la pince à linge, il doit tenter de s'en débarrasser à son tour en la fixant discrètement sur quelqu'un d'autre.

La pince à linge circule ainsi librement tout au long de la journée.

Les participants peuvent profiter des moments de vie quotidienne, des activités, des déplacements ou des temps libres pour transmettre la pince à linge.

Règles importantes

  • La pince à linge doit être accrochée discrètement sur un vêtement ou un accessoire porté par le participant.

  • Il est interdit de lancer ou de déposer la pince à linge au sol.

  • Les participants doivent rester respectueux des autres et ne pas forcer le contact physique.

  • Les activités du séjour restent prioritaires : le jeu ne doit jamais perturber une animation, un repas, une consigne ou un moment important.

  • Si un animateur estime qu'un comportement devient dangereux ou gênant, il peut interrompre l'action ou déplacer la pince à linge.

Au moment annoncé en début de journée, les animateurs demandent à vérifier qui possède la pince à linge.

Le dernier participant à la détenir reçoit le gage prévu.

Le gage doit rester ludique, bienveillant et adapté à l'âge des participants.

Conseils d'animation

  • Choisir un moment de fin que les participants connaissent dès le départ.

  • Prévoir plusieurs gages afin de varier les journées.

  • Veiller à ce que chacun participe dans un bon esprit.

  • Adapter les règles si certains participants présentent des besoins particuliers ou si le groupe est très nombreux.

  • Pour conserver l'effet de surprise, l'animateur peut parfois relancer discrètement le jeu si la pince à linge reste trop longtemps sur la même personne.


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Tomate ketchup

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3 à 11 ansÂge
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Tag-chausette

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Marmotte chocolat

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6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
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L'assassin

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Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

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