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Le téléphone visuel
Le téléphone visuel
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Le téléphone visuel
Image 1
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Le téléphone visuel

Jeux express
Petits jeux
6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Un jeu tout simple à lancer, idéal en veillée. Le principe : faire voyager un message d'un bout à l'autre d'une file, uniquement à coups de mimes. Forcément, au fil des interprétations, le message de départ se transforme… et l'arrivée réserve souvent de belles surprises.


On forme une ou plusieurs équipes de même effectif (à partir de 5-6 joueurs chacune). Les joueurs se placent en colonne, chacun tourné vers le dos de celui qui le précède.


L'animateur souffle un mot ou une phrase au dernier de la file. Celui-ci tape sur l'épaule du joueur devant lui et lui mime le message — sans un son. Ce joueur le mime à son tour au suivant, et ainsi de suite jusqu'en tête de colonne. Le premier de la file annonce alors à voix haute ce qu'il a cru comprendre.


L'équipe qui retrouve le message d'origine marque le point. En cas d'égalité, c'est la première à avoir donné la bonne réponse qui l'emporte

Règles du jeu

  • Les joueurs se placent en colonne, dos a celui qui mime, le mimeur tape sur l'epaule du suivant qui se retourne

  • La transmission se fait uniquement par mime, aucun son ni mot autorisé.

  • On ne mime qu'une seule fois (à ajuster selon l'âge des joueurs).

  • Le premier de la file annonce sa réponse à voix haute.

  • Point pour l'équipe qui trouve juste ; en cas d'égalité, la plus rapide gagne.


Variantes possibles

Faites varier la difficulté selon ce que vous donnez à mimer :

  • un mot simple (oiseau, arbre…)

  • un sentiment ou un concept (la peur, l'amour…)

  • une phrase farfelue (« un cuisinier cherche sa chaussure »)

  • une expression (« mettre les pieds dans le plat »)

  • un titre de film ou de chanson


Une seule grande file : plutôt que de faire s'affronter des équipes, formez une unique colonne. À l'arrivée, chacun révèle à son tour ce qu'il avait compris en remontant la chaîne — fous rires assurés en découvrant les dérapages successifs.

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5 à 20Joueurs
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Tag-chausette

Tag-chausette

Petits jeux
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Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette
Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le bateau du capitaine

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Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins

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Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

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Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
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Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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5 à 20+Joueurs
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Tomate ketchup

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Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup
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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
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Jeu des mimes

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Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke

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Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke
Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

Poissons pêcheurs

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Poissons pêcheurs
Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Cavaliers, chargez !

Cavaliers, chargez !

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15

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Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait
Petits jeux

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Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon

Moussaillon

Petits jeux
Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
Petits jeux

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Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog

British Bulldog

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette

Catch Chausette

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête

Devine tête

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête
Petits jeux

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Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Le jeu de la banquise

Le jeu de la banquise

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise
Petits jeux

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Jeux expressEn veillée

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3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Ninja

Ninja

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja
Petits jeux

Ninja

Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin

L'assassin

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin
Petits jeux

L'assassin

Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
La pince a linge

La pince a linge

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
La pince a linge
Petits jeux

La pince a linge

Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
Marmotte chocolat

Marmotte chocolat

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat
Petits jeux

Marmotte chocolat

Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain

Noeud humain

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain
Petits jeux

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Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard

Colin-Maillard

Petits jeux
Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard
Petits jeux

Colin-Maillard

Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

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