next'anim

La plateforme dédiée aux professionnels de l'animation : offres d'emploi, ressources métier et outils pour les animateurs et recruteurs.

Facebook

Emploi

  • Toutes les offres
  • Colonies de vacances
  • Classes découvertes
  • Accueil de loisirs
  • Déposer une annonce

Candidats

  • Voir les candidats
  • Déposer une candidature

Ressources

  • Banque de jeux
  • Ressources métier
  • Groupes Facebook
  • Blog
  • Centre d'aide
  • FAQ

© 2026 Next'anim. Tous droits réservés.

Mises à jour
Contact
Infos légales
Murder Mystery Grandeur nature
Murder Mystery Grandeur nature
Grands jeux
  1. Jeux
  2. Murder Mystery Grandeur nature
Image 1
Image 1

Murder Mystery Grandeur nature

PépiteJeux de cachetteJeux d'enquêteEn veillée
Grands jeux
9 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 2h+Durée

Tout le monde connaît Murder Mystery sur Roblox, et c'est exactement ce qui rend ce jeu génial à proposer : t'as même pas besoin de l'expliquer en long, la moitié du groupe va t'aider à le faire avec les autres.


Le principe tient en trois rôles tirés au sort à chaque manche : une majorité d'innocents qui n'ont qu'un but, survivre et démasquer ; des meurtrier qui élimine tout le monde en douce ; et des shérif, les seuls qui peuvent stopper les meurtriers… à condition de ne pas se planter de cible.



Matériel

Des couteaux en carton pour les meurtriers et des pistolets ou insignes en carton pour les shérifs. C'est tout ce qu'il faut. De quoi lancer la partie au signal aussi, un sifflet ou une sirène fait l'affaire.


Le dosage selon le groupe, à ajuster au feeling : comptez environ 1 meurtrier pour 6-7 joueurs et 1 shérif pour 10. Pour un groupe de 20, ça donne 3 meurtriers et 2 shérifs ; pour 30, 4 ou 5 meurtriers et 3 shérifs. Tout le reste, ce sont des innocents.

Règles du jeu

🃏

La distribution

En début de manche, tous les joueurs se mettent en ronde, dos au centre et yeux fermés. Le maître du jeu lance l'alarme et passe distribuer les couteaux et les pistolets/insignes dans le dos des joueurs. Ceux qui reçoivent quelque chose doivent le cacher discrètement sur eux : il ne faut pas se faire repérer dès l'ouverture. Au signal de départ, tout le monde se disperse sur le terrain.

🔪

Les meurtriers

Chaque meurtrier a son couteau. Pour tuer, il s'approche tranquillement d'un joueur, le touche avec son couteau et lui chuchote qu'il est mort. Pas besoin de plus : un contact discret et le mot suffisent. Les meurtriers ne peuvent pas tuer un autre meurtrier, mais peut faire alliance avec lui.

☠️

Mourir

Quand on se fait toucher, on compte jusqu'à 3 dans sa tête avant de s'effondrer (s'asseoir sur place ou rejoindre le coin « cimetière »). Ce petit délai est essentiel : il laisse au meurtrier le temps de filer, pour qu'on ne puisse pas le pointer du doigt. Une fois mort, on se tait : pas de nom, pas de geste, on ne balance personne.

⭐

Les shérifs

Ce sont les seuls qui peuvent arrêter les meurtriers. Quand un shérif pense en avoir repéré un, il sort son pistolet et le désigne à voix haute devant tout le monde : « Shérif, je t'accuse ! ». Deux cas :

  • C'est bien un meurtrier → il est neutralisé et s'asseoit, plus le droit de parler.

  • C'est un innocent → bavure, le shérif est éliminé à son tour. Les deux sont morts

Avec plusieurs meurtriers sur le terrain, neutraliser le premier ne met pas fin à la partie : il en reste à débusquer. Le shérif a donc tout intérêt à observer avant de tirer.

🎖️

Quand un shérif meurt

Si un meurtrier tue un sherif, celui-ci tombe comme les autres, mais son pistoletreste au sol, là où il est mort. N'importe quel innocent qui passe peut le ramasser : il devient le nouveau shérif. La traque continue.

🏁

Fin de la manche

La manche dure 10 à 15 minutes, ou si tous les meurtriers sont morts. À la fin du temps, on compte les survivants (hors meurtriers) :

  • S'il en reste plus d'un cinquième du groupe de départ → les meurtriers ont échoué, les innocents gagnent. Pour un groupe de 20, le seuil est de 4 survivants.

  • S'il en reste moins → les meurtriers l'emportent.

La manche peut aussi se finir avant la fin du temps si tous les meurtriers ont été démasqués (victoire des innocents) ou si tout le monde est éliminé (victoire des meurtriers). On rebat ensuite les rôles et on relance.

⚠️

À insister auprès des joueurs

Tout repose sur le fair-play : accepter sa mort, et surtout se taire une fois mort. Un joueur qui désigne un meurtrier depuis le cimetière casse toute la partie. L'image qui parle bien : un mort qui parle, c'est comme jouer au Loup-Garou les yeux ouverts.

Variantes possibles

🎯

Version simple (1 contre 1)

Pour un petit groupe ou une première partie, gardez un seul meurtrier et un seul shérif. La manche se finit dès que le meurtrier est démasqué ou qu'il a éliminé tout le monde, sans chrono. C'est la version la plus lisible pour démarrer avant de passer aux parties à plusieurs traîtres.

🌑

Version nocturne

À la frontale, sur un terrain sécurisé et bien délimité. La discrétion du meurtrier prend une tout autre dimension dans le noir, et les shérifs galèrent bien plus à identifier leur cible. À réserver à un espace que vous maîtrisez.

🤝

Les meurtriers complices

À l'inverse de la règle de base, annoncez cette fois que les meurtriers se connaissent : pendant la distribution, ils ouvrent discrètement les yeux pour se repérer entre eux. Ils peuvent alors se couvrir et coordonner leurs attaques, ce qui les rend bien plus redoutables et corse la tâche des shérifs.

⌛

Pas de limite de temps

Le jeu s'arrete des qu'il n'y a plus de meurtriers dans ce cas victoire de ceux-ci, ou si tous les innoncents et sherifs ont ete tues.

D'autres grands jeux de veillée

Voir tous
Among Us géant

Among Us géant

Grands jeux
PépiteJeux d'enquêteEn veillée

Vous connaissez surement Among Us ? On vous propose une version cle en main ! Des crewmates, des imposteurs, des meurtres dans le vaisseau..

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Among Us géant
Grands jeux

Among Us géant

PépiteJeux d'enquêteEn veillée

Vous connaissez surement Among Us ? On vous propose une version cle en main ! Des crewmates, des imposteurs, des meurtres dans le vaisseau..

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Soirée casino

Soirée casino

Grands jeux
PépiteGrands classiquesEn veillée

Un casino ouvre ses portes dans votre centre. L'objectif récolter un max d'argent !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2h+Durée
Soirée casino
Grands jeux

Soirée casino

PépiteGrands classiquesEn veillée

Un casino ouvre ses portes dans votre centre. L'objectif récolter un max d'argent !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2h+Durée
Le vol de la Coupe du Monde

Le vol de la Coupe du Monde

Grands jeux
PépiteJeux d'enquêteEn veillée

Un cluedo cle en main, sur le theme de la coupe du monde.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Le vol de la Coupe du Monde
Grands jeux

Le vol de la Coupe du Monde

PépiteJeux d'enquêteEn veillée

Un cluedo cle en main, sur le theme de la coupe du monde.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Rallye chocolat

Rallye chocolat

Grands jeux
En veillée

Une veillée gourmande qui se monte en deux minutes : qui fait 6 au dé file au chocolat, mais déguisé et carré par carré à la fourchette.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Rallye chocolat
Grands jeux

Rallye chocolat

En veillée

Une veillée gourmande qui se monte en deux minutes : qui fait 6 au dé file au chocolat, mais déguisé et carré par carré à la fourchette.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Money Drop

Money Drop

Grands jeux
En veillée

45 secondes au chrono pour miser vos liasses sur la bonne réponse. Tout ce qui est mal placé tombe — comme à la télé.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée
Money Drop
Grands jeux

Money Drop

En veillée

45 secondes au chrono pour miser vos liasses sur la bonne réponse. Tout ce qui est mal placé tombe — comme à la télé.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée
Spa de la colo

Spa de la colo

Grands jeux
Jeux d'expressionEn veillée

Tout le monde est à plat ? Montez un vrai spa dans la salle d'activité, préparé et tenu par les enfants.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Spa de la colo
Grands jeux

Spa de la colo

Jeux d'expressionEn veillée

Tout le monde est à plat ? Montez un vrai spa dans la salle d'activité, préparé et tenu par les enfants.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Guerre des elastiques

Guerre des elastiques

Grands jeux
Jeux sportifsEn veillée

Deux équipes se canardent à l'élastique, planquées derrière des tables renversées, jusqu'à la dernière équipe debout.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée
Guerre des elastiques
Grands jeux

Guerre des elastiques

Jeux sportifsEn veillée

Deux équipes se canardent à l'élastique, planquées derrière des tables renversées, jusqu'à la dernière équipe debout.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée
Conte animé

Conte animé

Grands jeux
Jeux d'expressionEn veillée

Une veillée autour d'un conte que les participants ou les anims font vivre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
30 min à 2hDurée
Conte animé
Grands jeux

Conte animé

Jeux d'expressionEn veillée

Une veillée autour d'un conte que les participants ou les anims font vivre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
30 min à 2hDurée
Squid Game

Squid Game

Grands jeux
En veillée

Des gardes masqués embarquent les joueurs en pleine veillée. Sept épreuves les attendent, et une tirelire qui grossit à chaque éliminé.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Squid Game
Grands jeux

Squid Game

En veillée

Des gardes masqués embarquent les joueurs en pleine veillée. Sept épreuves les attendent, et une tirelire qui grossit à chaque éliminé.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Le phare

Le phare

Grands jeux
Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Recuperez le tresors au pied du phare en se planquant. Se joue en interieur ou exterieur avec des cachettes

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le phare
Grands jeux

Le phare

Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Recuperez le tresors au pied du phare en se planquant. Se joue en interieur ou exterieur avec des cachettes

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le duel des photographes

Le duel des photographes

Grands jeux
Jeux d'expressionEn veillée

Deux équipes reconstituent une scène imposée et la photographient, pendant que des incrusteurs tentent de surgir dans le cadre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée
Le duel des photographes
Grands jeux

Le duel des photographes

Jeux d'expressionEn veillée

Deux équipes reconstituent une scène imposée et la photographient, pendant que des incrusteurs tentent de surgir dans le cadre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée
La Pyramide des défis

La Pyramide des défis

Grands jeux
Grands classiquesEn veillée

Petits duels entre amis pour atteindre le haut de la pyramide. Facile a mettre en place.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La Pyramide des défis
Grands jeux

La Pyramide des défis

Grands classiquesEn veillée

Petits duels entre amis pour atteindre le haut de la pyramide. Facile a mettre en place.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Soirée Fureur

Soirée Fureur

Grands jeux
Jeux d'expressionEn veillée

Une veillée musicale façon plateau télé : des equipes s'affrontent sur plusieurs defis musicaux. Jeux avec ambiance !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Soirée Fureur
Grands jeux

Soirée Fureur

Jeux d'expressionEn veillée

Une veillée musicale façon plateau télé : des equipes s'affrontent sur plusieurs defis musicaux. Jeux avec ambiance !

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Jeu de l'oie géant

Jeu de l'oie géant

Grands jeux
Grands classiquesEn veillée

C'est le jeu de l'oie de mamie, sauf que le plateau fait la taille de la cour et que le dé se lance à deux mains.

3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Jeu de l'oie géant
Grands jeux

Jeu de l'oie géant

Grands classiquesEn veillée

C'est le jeu de l'oie de mamie, sauf que le plateau fait la taille de la cour et que le dé se lance à deux mains.

3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Manhunt

Manhunt

Grands jeux
Jeux de poursuiteEn veillée

Un jeu nocturne en deux camps : les chasseurs traquent les fuyards dans le noir et les ramènent en prison.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Manhunt
Grands jeux

Manhunt

Jeux de poursuiteEn veillée

Un jeu nocturne en deux camps : les chasseurs traquent les fuyards dans le noir et les ramènent en prison.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
L'homme en noir

L'homme en noir

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Traquez les animateurs cachés pour aligner des couleurs sur sa grille, pendant que l'homme en noir vient tout saboter au feutre noir.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
L'homme en noir
Grands jeux

L'homme en noir

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Traquez les animateurs cachés pour aligner des couleurs sur sa grille, pendant que l'homme en noir vient tout saboter au feutre noir.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Montée descendante

Montée descendante

Grands jeux
En veillée

Donnez la bonne reponse le plus vite possible, sans vous trompez, et atteignez le sommet !

9 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Montée descendante
Grands jeux

Montée descendante

En veillée

Donnez la bonne reponse le plus vite possible, sans vous trompez, et atteignez le sommet !

9 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Grille magique

Grille magique

Grands jeux
Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Un grand classique de l'animation. Se deguiser pour recopier la grille sans se faire reconnaitre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Grille magique
Grands jeux

Grille magique

Grands classiquesJeux de cachetteEn veillée

Un grand classique de l'animation. Se deguiser pour recopier la grille sans se faire reconnaitre.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
La nuit au musée

La nuit au musée

Grands jeux
Jeux de cachetteEn veillée

Cette nuit, vous cambriolez le musée. Raflez les chefs-d'œuvre sa et figez-vous en statue dès qu'il braque sa lampe.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
La nuit au musée
Grands jeux

La nuit au musée

Jeux de cachetteEn veillée

Cette nuit, vous cambriolez le musée. Raflez les chefs-d'œuvre sa et figez-vous en statue dès qu'il braque sa lampe.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
La peste

La peste

Grands jeux
Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifsEn veillée

Deux équipes s'affrontent à la prise de foulards pour voler le trésor adverse. Et les anims sont les zombies !

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
La peste
Grands jeux

La peste

Grands classiquesJeux de poursuiteJeux de cachetteJeux sportifsEn veillée

Deux équipes s'affrontent à la prise de foulards pour voler le trésor adverse. Et les anims sont les zombies !

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Loup Garou

Loup Garou

Grands jeux
Grands classiquesJeux d'expressionEn veillée

Les loups garous sont dans le village, a vous de les demasquer ! (Et sans tricher, il y a pas 10 petites filles)

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Loup Garou
Grands jeux

Loup Garou

Grands classiquesJeux d'expressionEn veillée

Les loups garous sont dans le village, a vous de les demasquer ! (Et sans tricher, il y a pas 10 petites filles)

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 1hDurée
Zombieland

Zombieland

Grands jeux
Jeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Des zombies débarquent en ville. L'objectif : survivre et quitter la zone le plus vite possible.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Zombieland
Grands jeux

Zombieland

Jeux de poursuiteJeux de cachetteEn veillée

Des zombies débarquent en ville. L'objectif : survivre et quitter la zone le plus vite possible.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Hockey serpillère

Hockey serpillère

Grands jeux
Jeux sportifsEn veillée

Un hockey d'intérieur à la serpillière et aux balais : on pousse la serpillière dans le but adverse, et on nettoye la salle.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 2hDurée
Hockey serpillère
Grands jeux

Hockey serpillère

Jeux sportifsEn veillée

Un hockey d'intérieur à la serpillière et aux balais : on pousse la serpillière dans le but adverse, et on nettoye la salle.

6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 2hDurée
La sardine

La sardine

Grands jeux
Jeux de cachetteEn veillée

Un cache-cache à l'envers : un seul se cache, et chacun qui le trouve se glisse en douce avec lui jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un chercheur

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
La sardine
Grands jeux

La sardine

Jeux de cachetteEn veillée

Un cache-cache à l'envers : un seul se cache, et chacun qui le trouve se glisse en douce avec lui jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un chercheur

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Soirée Just Dance & Karaoké

Soirée Just Dance & Karaoké

Grands jeux
Jeux d'expressionEn veillée

Une veillée façon télé-crochet : un jury déguisé, une scène pour le karaoké, un écran pour Just Dance.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Soirée Just Dance & Karaoké
Grands jeux

Soirée Just Dance & Karaoké

Jeux d'expressionEn veillée

Une veillée façon télé-crochet : un jury déguisé, une scène pour le karaoké, un écran pour Just Dance.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Match d'impro

Match d'impro

Grands jeux
Jeux d'expressionEn veillée

Plusieurs équipes improvisent des scènes courtes sur un thème et une contrainte imposés, devant un public et un jury.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée
Match d'impro
Grands jeux

Match d'impro

Jeux d'expressionEn veillée

Plusieurs équipes improvisent des scènes courtes sur un thème et une contrainte imposés, devant un public et un jury.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée

Explorer par type : Grands classiques · Jeux de poursuite · Jeux de cachette · Jeux d'expression · Jeux sportifs · Fil rouge