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Le vol de la Coupe du Monde
Le vol de la Coupe du Monde
Grands jeux
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Le vol de la Coupe du Monde

PépiteJeux d'enquêteEn veillée
Grands jeux
9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée

La Coupe du Monde 2026 vient d'être soulevée à Seuil-sous-Cousin… et la nuit même, le trophée s'évapore du stade. Six équipes de détectives entrent en scène pour retrouver le coupable et son mobile.


Six suspects, joués par des animateurs, sont installés chacun dans une salle, ou dans un lieu distinct si l'on joue dehors. Chaque équipe reçoit une feuille de route qui fixe son ordre de passage. Toutes les cinq minutes, au coup de gong, tout le monde change de suspect.


Une fois les six suspects entendus, les équipes prennent un temps de réflexion, peuvent retourner cuisiner un suspect, puis viennent à tour de rôle livrer leur version. Un meneur, le commissaire principal, orchestre la partie et tranche à la fin.

Matériel

  • Six salles ou six lieux distincts, un par suspect.

  • Une feuille de route par équipe, qui fixe l'ordre de passage.

  • Un gong, une cloche ou un sifflet pour rythmer les rotations.

  • Les fiches des six suspects (identité et alibi) pour les animateurs.

  • Un carnet et un crayon par équipe pour noter les indices.

  • Le matériel des épreuves choisies (ballon, serpillères, accessoires…).


Règles du jeu

🕵️

Mise en place

Chaque suspect s'installe dans sa salle. On distribue une feuille de route par équipe et on lit à tous l'alibi de départ : après le match, le stade a été fermé à 20 h, et la Coupe a été découverte disparue à 22 h 30.

🔔

Interrogatoires tournants

Chaque équipe interroge le suspect indiqué par sa feuille de route. Toutes les cinq minutes, au coup de gong, elle passe au suivant, jusqu'à les avoir tous rencontrés.

🧩

Temps de réflexion

Les six suspects entendus, chaque équipe dispose de cinq minutes pour recouper les alibis et repérer les contradictions.

🔁

Contre-interrogatoire

Chaque équipe peut retourner voir un seul suspect de son choix pour lever un dernier doute.

⚖️

Accusations

Les équipes viennent à tour de rôle annoncer leur coupable et son mobile.

🏆

Révélation

Le commissaire dévoile le voleur, son mobile et le déroulé exact de la nuit.


Les six suspects, à répartir entre les animateurs :

⚽

Kirian Mpabe

Le buteur vedette des Bleus. Train de vie de star, séducteur, joue gros au poker.

📋

Didier Deschauss

Le sélectionneur. Fier de son titre, orgueilleux, garde toujours un carnet près de lui.

🩺

Dr Félix Lapiquouse

Le médecin de l'équipe. Arriviste et méfiant, mondain, bien peu de clients.

💼

Jean-Claude Pognon

Le sponsor, PDG d'Adibas. A englouti une fortune dans la Coupe, ami du médecin.

🧹

Josette Balai

La femme de ménage du stade. Discrète, mariée au gardien depuis douze ans.

🔑

Roger Balai

Le gardien du stade. Bon vivant, aime la fête, détient les clés du stade.


💡

Chaque suspect s'en tient à son alibi et ne répond qu'aux questions posées : il ne se trahit jamais tout seul. Aux équipes de croiser les versions pour repérer qui ment.

Variantes possibles

🎯

Les épreuves des suspects

Pour corser l'enquête, un suspect peut imposer un mini-défi avant de lâcher un indice : battre Josette au hockey serpillère, tenir un concours de jongles contre Kirian, répondre au quiz télé de Roger… Défi réussi, indice gagné.

🌳

En plein air

On répartit les suspects dans des lieux d'un parc ou d'un terrain plutôt que dans des salles ; la feuille de route sert alors d'itinéraire.

🔧

Format réduit

Avec peu d'animateurs, on joue à quatre suspects et quatre équipes : le principe d'interrogatoire tournant tient tout aussi bien.

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