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Course de brouette en centre de loisirs : deux binômes d'enfants s'élancent sur l'herbe vers deux plots orange, chaque porté avance sur les mains pendant que son partenaire lui tient les chevilles à hauteur de hanches

Course de brouette

Défis et épreuves
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

La course de brouette est une épreuve d'olympiades pour les 6-17 ans, aussi appelée brouette humaine. Un joueur avance sur les mains pendant que son partenaire le tient par les chevilles, et le duo file jusqu'à la ligne d'arrivée. Comptez quelques duos au minimum et jusqu'à une vingtaine de joueurs.

🏁 En duel ou en relais par équipes

Formez des binômes de gabarits proches. Un porteur plus léger que son porté a du mal à tenir les jambes. S'il reste un joueur seul, il court deux fois avec deux partenaires différents.

Marquez la ligne de départ et la ligne d'arrivée avec deux plots ou n'importe quoi qui se repère de loin. Gardez le parcours court, parce qu'avancer sur les mains épuise en quelques appuis.

Le porté avance sur les mains seulement. Si un genou ou un coude touche le sol, le binôme se remet en position sur place sans revenir au départ.

Course de brouette : la porteuse tient les deux chevilles de son partenaire à hauteur de ses hanches pendant qu'il avance sur les mains, un autre binôme s'écroule en riant derrière
Format 1

Le duel

Deux ou trois binômes s'alignent sur la ligne de départ et s'élancent au sifflet. Le premier dont les mains franchissent l'arrivée emporte la manche.

Format 2

Le relais par équipes

Chaque équipe met ses binômes en file derrière la ligne. Le duo qui revient tape dans la main du suivant, et l'équipe dont le dernier binôme repasse la ligne gagne.

Avec un groupe entier prenez le relais, sinon la moitié des joueurs attend son tour assise. Au demi-tour les rôles s'inversent, donc chacun fait la brouette une fois.

🔀 Varier la course de brouette

Variante 1

Le ballon à pousser

Le porté pousse une balle en mousse de la tête à chaque appui. La course se joue sur le contrôle de la balle plus que sur la vitesse.

Variante 2

L'aller simple

Le binôme s'arrête à l'arrivée et un autre duo posté en face repart dans l'autre sens. Ça met deux fois plus de joueurs en mouvement.

Variante 3

La prise aux genoux

Le porteur tient son partenaire juste au-dessus des genoux au lieu des chevilles. Le porté a moins de poids sur les bras, et un binôme mal assorti tient la distance.

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