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Le duel des photographes
Le duel des photographes
Grands jeux
  1. Jeux
  2. Le duel des photographes
Image 1
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Le duel des photographes

Jeux d'expressionEn veillée
Grands jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
1h à 2hDurée

Deux équipes s'affrontent en duel photo. À chaque manche, un thème et une liste d'objets imposés : chaque équipe doit reconstituer la scène le mieux possible et la prendre en photo. Mais des incrusteurs de l'équipe adverse tentent de surgir dans le cadre au moment du déclic — le fameux photobombing — pendant que des gardes du corps les en empêchent.


Ça se joue surtout en veillée, mais aussi en plein jour, en stand d'un grand jeu ou un après-midi pluvieux dans le local. À la clé, une série de photos loufoques, parfaites pour le diaporama de fin de séjour.

Matériel

  • Deux appareils photo, ou simplement deux smartphones.

  • Une liste de thèmes ou de scènes connues, chacun accompagné de sa liste d'objets à intégrer.

  • Deux tas de matériel identiques et variés (ustensiles de cuisine, matériel de construction, papier toilette, déguisements).

  • De quoi délimiter le terrain (ficelle, ruban, plots).

  • Un foulard par incrusteur, à glisser dans le pantalon.

Règles du jeu

On délimite au sol deux carrés, à quelques mètres l'un de l'autre. Face à chacun, à distance égale (une dizaine de mètres), on dispose un tas de matériel identique. On forme ensuite deux équipes, chacune avec son photographe attitré.


🎭 Les rôles

🎭

Les modèles (la moitié)

Ils filent chercher les objets imposés et reconstituent la scène du thème en intégrant tout le matériel demandé.

👻

Les incrusteurs (un quart)

Partis de loin, ils tentent d'apparaître dans la photo adverse au moment du déclic (photobombing). Chacun a un foulard glissé dans le pantalon : si un garde du corps l'attrape, l'incrusteur file d'abord le remettre à son camp avant de repartir à l'assaut.

🛡️

Les gardes du corps (un quart)

Ils protègent leur scène en empêchant les incrusteurs adverses d'entrer dans le cadre. Pour en neutraliser un, ils lui arrachent son foulard plutôt que de le retenir — ça évite les contacts brusques.

📸

Le photographe

Attribué à chaque équipe, il cadre et déclenche au meilleur moment.


🎬 Une manche

📢

L'annonce

L'équipe d'animation annonce à voix haute le thème et la liste d'objets à intégrer.

🏃

La mise en scène

Les modèles courent chercher le matériel et composent la scène ; pendant ce temps, incrusteurs et gardes du corps se livrent bataille autour du cadre.

📸

La photo

Au signal, le photographe déclenche. La scène est figée, incrusteurs compris.

⭐

Le verdict

Le jury départage les deux photos selon la rapidité, la qualité de la mise en scène et la présence ou non d'incrusteurs adverses.


À la fin de la veillée, l'équipe qui a remporté le plus de manches l'emporte. Comme la partie se découpe en photos, il est facile de caler l'heure du coucher sur un nombre de manches.

💡

Quelques thèmes qui marchent : un tableau ou une pochette d'album célèbre, une scène de film culte, une photo de classe, une affiche de pub. À adapter à l'âge du groupe, tout comme l'intensité du photobombing.


Variantes possibles

🌀

Sans foulard

On retire les foulards : incrusteurs et gardes du corps n'ont plus aucune contrainte. Plus chahuté, à réserver aux groupes qui gèrent, car la veillée peut vite tourner à la mêlée.

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9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
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6 à 17 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 2hDurée

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