
Fermier chinois
dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une parabole rapide pour les plus grands. Un vieux fermier répond « Peut-être » à chaque coup du sort, bon ou mauvais.


dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une parabole rapide pour les plus grands. Un vieux fermier répond « Peut-être » à chaque coup du sort, bon ou mauvais.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le rossignol de l'empereur de Chine est un conte d'Andersen à raconter en veillée. L'empereur enferme dans une cage d'or l'oiseau gris de sa forêt, avant de lui préférer un rossignol mécanique en or.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le Père Fouras pose son énigme en vers et le sablier coule : un seul mot à trouver, caché derrière quatre sens différents. 76 énigmes vraiment posées dans l'émission, avec leur réponse.

dès 9 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Plus de 130 modèles à imprimer, dessinés au pas exact des plaques à picots — une case vaut un picot, il n'y a rien à compter.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le plus long de nos contes de veillée. Le corbeau était blanc avant de voler la lumière qu'un vieil homme gardait enfermée dans des boîtes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le plus court des Grimm. Un vieil homme qu'on fait manger seul derrière le poêle, et son petit-fils de quatre ans qui bricole.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte à formule pour la veillée. Le sapin veut des feuilles en or, puis en verre, puis vertes comme celles des autres arbres.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte monté comme une enquête. Un roi doit trouver un homme parfaitement heureux pour lui prendre sa chemise et guérir son fils.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte des origines pour la veillée. Un moulin moud tout ce qu'on lui demande, et personne ne sait comment on l'arrête.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit conte qui tient sur une réplique. La forêt brûle, et le plus petit oiseau du monde continue de porter des gouttes d'eau.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Neuf égalités dessinées en allumettes sont fausses. Il faut en déplacer deux pour les rendre justes.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet du conte de Barbe-Bleue, prêt à lire en veillée devant des préados. Une jeune mariée reçoit toutes les clés du château, sauf le droit d'ouvrir une porte.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Voici le texte intégral d'une vieille légende de marins, à dire en veillée devant des grands. Un capitaine jure de passer le cap de Bonne-Espérance quoi qu'il arrive. La mer le prend au mot.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'une grande légende bretonne, à raconter en veillée. La cité d'Ys tient sous le niveau de la mer tant que sa porte de bronze reste fermée. Une nuit de tempête, quelqu'un l'ouvre.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'un mythe grec à raconter en veillée. Athènes doit livrer quatorze de ses jeunes au monstre enfermé dans le labyrinthe de Crète. Thésée s'embarque avec eux pour le tuer.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'un épisode de l'Odyssée, à lire à voix haute en veillée aux grands. C'est le passage où Ulysse se retrouve enfermé dans la grotte du cyclope Polyphème et n'en sort que par la ruse.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Voici le texte complet d'une vieille légende juive de Prague, à raconter en veillée. Un rabbin façonne un géant d'argile pour protéger son quartier. La créature finit par lui échapper.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le texte complet d'une légende amérindienne à raconter en veillée. Au temps où le monde était gris, chaque oiseau est venu choisir sa couleur — sauf le corbeau, qui les voulait toutes.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de cartes pour un temps calme. Le premier à vider sa main devient Président et le dernier Troufion lui doit ses meilleures cartes à la manche suivante.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de cartes en binômes pour un temps calme. Il faut réunir un carré et le faire annoncer par son partenaire grâce à un signe secret que toute la table guette.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de cartes à sortir un jour de pluie. On retourne les cartes une à une au centre et dès qu'une combinaison sort, le premier à taper la pile la remporte.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes énigmes à faire chercher, des devinettes et des blagues à enchaîner — réponses masquées sur les fiches — plus les jeux de société qui marchent en accueil collectif, les contes à raconter et les coloriages à imprimer. De quoi remplir un temps calme, un trajet ou une veillée.
Ce qu'on sort de la malle entre deux activités : les énigmes, devinettes et blagues à faire chercher ou à enchaîner, les jeux de société qui marchent en collectivité, les contes à raconter au groupe et les coloriages à imprimer. La réponse est masquée sur chaque fiche d'énigme, pour laisser le groupe sécher. À ouvrir en temps calme, dans le car, un jour de pluie ou avant l'extinction des feux.
Des devinettes triées par âge, réponses masquées pour laisser chercher : pour les petitspour les 6-11 anspour les adosBlack storiesDevinettes des éléphants
Le stock des trajets en car et des fins de repas, calibré accueil collectif : Blagues de TotoBlagues CarambarBlagues de Chuck NorrisPerles d'élèvestoutes les blagues
De la logique pure aux égalités en allumettes à corriger : Énigmes du Père FourasÉnigmes d'allumettesénigmes pour les petitsénigmes difficiles
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