Deux joueurs s'affrontent à genoux au centre d'un cercle et cherchent à s'en éjecter. Tout passe par la poussée et l'équilibre, jamais par les coups. C'est souvent le mieux placé qui gagne, pas le plus costaud.
Ça se joue à genoux sur des tapis de gym, à l'écart des murs et du mobilier pour tomber sans se faire mal. C'est la version à privilégier : les chutes sont plus douces. Vous arbitrez chaque duel et lancez les manches.
Matériel
Des tapis de gym pour la zone de jeu et pour amortir les chutes.
De quoi matérialiser le cercle : une corde, de la craie, ou simplement le bord des tapis.
Règles du jeu
Le duel
Deux joueurs se placent au centre du cercle, les deux genoux au sol. On garde les genoux à terre pendant tout le duel. Au top du meneur, chacun pousse pour faire sortir l'autre.
Gagner la manche
Est éliminé le premier qui sort du cercle — une main ou le corps posé hors de la zone — ou qui se retrouve les deux épaules plaquées au sol. On pousse avec les mains et le buste, jamais de coups ni de tirage de vêtements.
Le roi du cercle
Le gagnant reste dans le cercle et devient le roi à détrôner : il affronte les challengers un par un, tant qu'il tient, personne ne prend sa place.
Toujours sur tapis, loin des murs, fenêtres et coins de meuble. On enlève lunettes et objets dans les poches, et on forme les paires par gabarit proche pour que le duel reste équilibré.
Variantes possibles
Mains dans le dos
Chacun garde les mains dans le dos et ne pousse qu'avec les épaules et le buste. Beaucoup plus d'équilibre, beaucoup moins de force brute.
Debout
La version musclée, une fois que le groupe a la main : on se relève et on se pousse debout. Plus de gabarit, plus de chutes aussi. À ne sortir que si vous sentez le groupe calme et à l'aise avec le duel, sur tapis épais et avec des paires bien équilibrées.
Le cerceau piégé
À quatre ou cinq autour d'un cerceau posé au sol, on se tire et on se pousse pour forcer les autres à poser un pied dedans. Le dernier à l'éviter l'emporte.
Le tournoi
On abandonne le roi qui reste en place pour un vrai bracket : les gagnants montent d'un tour, les perdants sortent, jusqu'à la finale. Le reste du groupe fait le cercle et l'arène. Vous lancez une musique le temps du duel et coupez le son pour désigner le vainqueur. L'ambiance grimpe à chaque manche.
La tortue
Un joueur se met à quatre pattes et se fait tout petit, coudes et genoux serrés, la tête rentrée, pour former une carapace impossible à retourner. L'autre a trente secondes pour le basculer sur le dos. On inverse les rôles, et c'est celui qui a le mieux résisté qui l'emporte.
